效果视频展示
jineng
如图可见,该效果是用过父子的嵌套方式
在Image中图片的覆盖关系,越上面的图片在越底层。在父子关系中,越儿子显示的图片在越上面
要达成这种效果可以将技能图片放在第一层中,新建一个Image的图片UI将技能图片导入进去,图片导入进去后,点击图片的Inpector面板,需要将Texture Type选择Sprite(2D and UI)才可以正常使用该图片
在Image中再新建一个Image的图片UI,这一层会覆盖上一层的图片,这边建议找一个纯白的图片,并且设置一定的透明度,使白色图片有模糊的效果。同时设置图片UI中的格式及旋转方向,将Image Type选择Filled格式,Fill Methon选择Radial 360即旋转360°,Fill Origin选择Top表示顺时针,如下图所示
在子的ImageUI中的新建一个文本框UI(Text(TMP)),(现在主流是使用Text,小编这边使用新的,Text(TMP),这边需要主要一下,UI的不同,导入的代码也不同)
界面部分完成后,在子的Image中添加实现功能的代码即可
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
///<summary>
///
///</summary>
public class SkillCD : MonoBehaviour
{
[Header("技能CD时间")]
[Range(1,100)]
private float cd = 3;
//计时器
private float timer = 0;
//开始CD
private bool beginCD;
//当前图片组件
private Image maskImage;
//技能CD显示时间文本
private TMP_Text cdText;
//private Text cdText;
private void Awake()
{
//找到图片组件
maskImage = GetComponent<Image>();
cdText = transform.GetChild(0).GetComponent<TMP_Text>();
//新版本的数据类型,比较少用
//找到文本组件
//cdText = transform.GetChild(0).GetComponent<Text>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && beginCD == false)
{
//使用技能
Debug.Log("使用技能");
//设置填充值为1
maskImage.fillAmount = 1;
//开始转CD
beginCD = true;
}
if (beginCD)
{
//转CD,填充值减少
maskImage.fillAmount -= Time.deltaTime / cd;
//显示技能可以再次使用的剩余时间
cdText.text = (maskImage.fillAmount * cd).ToString("0.00");
if (maskImage.fillAmount == 0)
{
cdText.text = "";
beginCD = false;
}
}
}
}
这边由于使用的是Text(TMP),所以需要导入一个using TMPro;
在这段计时代码中的0.00表示小数点后两位cdText.text = (maskImage.fillAmount * cd).ToString("0.00");