Unity中父物体里子物体的层级设置与读取

     // 将当前对象的兄弟索引设置为0,即成为父级Transform的第一个子对象

        transform.SetSiblingIndex(0);

        Debug.Log("transform.GetSiblingIndex()0:"+ transform.GetSiblingIndex());

       // 将当前对象设置为其父级Transform中的最后一个子对象

       transform.SetAsLastSibling();

        Debug.Log("transform.SetAsLastSibling()1:" + transform.GetSiblingIndex());

        // 将当前对象设置为其父级Transform中的第一个一个子对象
        transform.SetAsFirstSibling();

        Debug.Log("transform.SetAsFirstSibling()2:" + transform.GetSiblingIndex());

  • 9
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值