STM32+OLED屏显应用实例

一、题目要求

理解OLED屏显和汉字点阵编码原理,使用STM32F103的SPI或IIC接口实现以下功能:显示自己的学号和姓名;

二、SPI(Serial Peripheral interface)是串行外围设备接口,SPI 接口主要应用在 EEPROM,FLASH,实时时钟,AD 转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间。

SPI是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为 PCB 的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,现在越来越多的芯片集成了这种通信协议,STM32 也有 SPI 接口。

SPI 接口一般使用 4 条线通信:

MISO 主设备数据输入,从设备数据输出。
MOSI 主设备数据输出,从设备数据输入。
SCLK 时钟信号,由主设备产生。
CS 从设备片选信号,由主设备控制。
在这里插入图片描述

SPI 主要特点有:可以同时发出和接收串行数据;可以当作主机或从机工作;提供频率可编程时钟;发送结束中断标志;写冲突保护;总线竞争保护等。

SPI 总线四种工作方式 SPI 模块为了和外设进行数据交换,根据外设工作要求,其输出串行同步时钟极性和相位可以进行配置,时钟极性(CPOL)对传输协议没有重大的影响。

如果 CPOL=0,串行同步时钟的空闲状态为低电平;如果 CPOL=1,串行同步时钟的空闲状态为高电平。
在这里插入图片描述

时钟相位(CPHA)能够配置用于选择两种不同的传输协议之一进行数据传输。如果 CPHA=0,在串行同步时钟的第一个跳变沿(上升或下降)数据被采样;如果 CPHA=1,在串行同步时钟的第二个跳变沿(上升或下降)数据被采样。

SPI 主模块和与之通信的外设备时钟相位和极性应该一致。

SPI通信过程

MOSI与MISO的信号只在NSS为低电平的时候才有效,在SCK的每个时钟周期MOSI和MISO传输一位数据。

三、OLED介绍

OLED即有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode),又称为有机电激光显示(Organic Electroluminesence Display, OELD)。OLED 由于同时具备自发光,不需背光源、对比度高、厚度薄、视角广、反应速度快、可用于挠曲性面板、使用温度范围广、构造及制程较简单等优异之特性,被认为是下一代的平面显示器新兴应用技术。
在这里插入图片描述

LCD 都需要背光,而 OLED 不需要,因为它是自发光的。这样同样的显示,OLED 效果要来得好一些。以目前的技术,OLED 的尺寸还难以大型化,但是分辨率确可以做到很高。
在这里插入图片描述

我们使用的是 ALINETEK 的 OLED 显示模块,该模块有以下特点:
1)模块有单色和双色两种可选,单色为纯蓝色,而双色则为黄蓝双色。
2)尺寸小,显示尺寸为 0.96 寸,而模块的尺寸仅为 27mmx26mm 大小。
3)高分辨率,该模块的分辨率为128x64。
4)多种接口方式,该模块提供了总共 5 种接口包括:6800、8080 两种并行接口方式、3线或 4 线的穿行 SPI 接口方式、IIC 接口方式(只需要 2 根线就可以控制 OLED 了)。
5)不需要高压,直接接 3.3V 就可以工作了。
注意该模块不和 5.0V 接口兼容,所以在使用的时候一定要小心,勿直接接到 5V 的系统上去,否则可能烧坏模块。

该模块采用 8*2 的 2.54 排针与外部连接,总共有 16 个管脚,在 16 条线中,我们只用了 15条,有一个是悬空的。15 条线中,电源和地线占了 2 条,还剩下 13 条信号线。在不同模式下,我们需要的信号线数量是不同的,在 8080 模式下,需要全部 13 条,而在 IIC 模式下,仅需要2条线就够了!这其中有一条是共同的,那就是复位线 RST(RES),RST 上的低电平,将导致 OLED 复位,在每次初始化之前,都应该复位一下 OLED 模块。
在这里插入图片描述

四、STM32+OLED显示个人学号姓名

1、文字取模

推荐使用比较好用的取模软件:PCtoLCD2002 link

操作如下:1、选择字符模式
在这里插入图片描述
2、点击确定(以宋体,16*16点阵为例)

在这里插入图片描述
3、输入想要的字
在这里插入图片描述

2、OLED显示个人学号姓名

汉字点阵编码

{0x00,0x80,0x00,0x60,0xFE,0x1F,0x02,0x40,0x02,0x20,0xF2,0x17,0x92,0x44,0x9A,0x84},
{0x96,0x7C,0x92,0x04,0x92,0x04,0xF2,0x17,0x02,0x20,0x02,0x40,0x02,0x00,0x00,0x00},/*"原",0*/

{0x08,0x02,0x08,0x01,0x89,0x00,0xEE,0xFF,0x98,0x00,0x00,0x03,0x00,0x00,0xF8,0x1F},
{0x88,0x08,0x88,0x08,0xFF,0xFF,0x88,0x08,0x88,0x08,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"神",1*/

编写任务函数

void TEST_MainPage(void)
{	
	GUI_ShowCHinese(28,20,16,"原神",1);//中文姓名
	GUI_ShowString(4,48,"63210706518",16,1);//数字详细
	delay_ms(1500);		
	delay_ms(1500);
}

修改main函数

int main(void)
{	
	delay_init();	    	       //延时函数初始化	  
	OLED_Init();			         //初始化OLED  
	OLED_Clear(0);             //清屏(全黑)
	while(1) 
	{	
		TEST_MainPage();         //界面显示
	}
}

  • 35
    点赞
  • 42
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
STM32控制OLED示时,可以使用以下函数来实现: 1. `OLED_Init()`函数用于初始化OLED幕。 2. `OLED_Clear()`函数用于清除幕上的内容。 3. `OLED_ShowChar()`函数用于在指定位置示一个字符。 4. `OLED_ShowNum()`函数用于在指定位置示一个数字。 5. `OLED_ShowString()`函数用于在指定位置示一个字符串。 此外,还可以使用`OLED_DrawPoint()`函数来在指定位置绘制一个点,使用`OLED_Fill()`函数来填充一个矩形区域,使用`OLED_Refresh_Gram()`函数来刷新示。 在控制OLED示时,需要使用SPI接口来与幕进行通信。可以使用`OLED_WR_Byte()`函数来向SSD1306写入一个字节的数据或命令。其中,`dat`参数表示要写入的数据,`cmd`参数表示数据或命令的标志,0表示命令,1表示数据。 综上所述,你可以使用以上提到的函数来控制STM32控制OLED幕的示。 #### 引用[.reference_title] - *1* [使用STM32实现OLED](https://blog.csdn.net/qq_52362275/article/details/127573490)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [基于stm32的oled示](https://blog.csdn.net/ababababa23/article/details/126438483)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值