判断游戏失败

#include<stdio.h>
#define High 20
#define Width 30
int moveDirection;
int canvas[High][Width] = {0};
void moveSnakeByDirection()
{
    int i,j;
    for (i=1;i<High-1;i++)
         for(j=1;j<Width-1;j++)
             if(canvas[i][j>0])
                canvas[i][j]++;
    int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
    int max = 0;
    for(i=1;i<High-1;i++)
        for(j=1;j<Width-1;j++)
            if(canvas[i][j]>0)
            {
                if(max<canvas[i][j])
                {
                    max = canvas[i][j];
                    oldTail_i = i;
                    oldTail_j = j;
                }
                if(canvas[i][j] == 2)
                {
                    oldHead_i = i;
                    oldHead_j = j;
                }
            }
canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;
int newHead_i,newHead_j;
if (moveDirection==1)//向上移动
{
    newHead_i = oldHead_i-1;
    newHead_j = oldHead_j;
}
if (moveDirection==2)//向下移动
{
    newHead_i = oldHead_i+1;
    newHead_j = oldHead_j;
}
if (moveDirection==3)//向左移动
{
    newHead_i = oldHead_i;
    newHead_j = oldHead_j-1;
}
if (moveDirection == 4)//向右移动
{
    newHead_i = oldHead_i;
    newHead_j = oldHead_j+1;
}

//小蛇是否和自身相撞或者和边框撞,游戏失败
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
{
    printf("游戏失败!\n");
    exit(0);
    }
    else
        canvas[newHead_i][newHead_j] = 1;
    }

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