Unity制作Live2D(二)动画配置及模型数据更新

目录

一、动画配置

二、模型数据更新


一、动画配置

导入好的模型因SDK会自动生成动画控制器和动画片段(一般在motions文件夹下),将动画控制器赋予给预制体,将片段导入到控制器中,并设置好触发条件。

二、模型数据更新

如果是自己做的模型想要后续更新数据,又不想删掉已经完成的设置,就可以按照下面操作完成模型数据更新。 

1、在文件管理器中找到模型文件的moc3格式文件,直接用新模型moc3文件替换它 

2、回到Unity找到model的Json文件

在文件上右键点击Reimport即可更新模型数据。

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