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一、动画配置
二、模型数据更新
一、动画配置
导入好的模型因SDK会自动生成动画控制器和动画片段(一般在motions文件夹下),将动画控制器赋予给预制体,将片段导入到控制器中,并设置好触发条件。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/e43baef92e944f0d8e010134ad16eb83.png)
二、模型数据更新
如果是自己做的模型想要后续更新数据,又不想删掉已经完成的设置,就可以按照下面操作完成模型数据更新。
1、在文件管理器中找到模型文件的moc3格式文件,直接用新模型moc3文件替换它
![](https://img-blog.csdnimg.cn/675d4692c1e042959613a74d78a46357.png)
2、回到Unity找到model的Json文件
![](https://img-blog.csdnimg.cn/f7fe4968883543b19541598de8121439.png)
在文件上右键点击Reimport即可更新模型数据。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/1829265db1524dccb3056cacf89687df.png)