Unity制作Live2D(六)射线检测及播放对应动画

目录

序言

一、射线检测

第一种方法:

第二种方法:

效果展示


序言

当我们点击Live2D角色身体某一部分时,角色将会播放对应动画和对应的音频,表情等。接下来就是实现这种效果

一、射线检测

第一种方法:

根据预制体下的Drawables部分,可以在对应部分添加相应的碰撞器来检测射线,这种方法比较简单,可以看Unity射线检测这篇文章理解并制作。

第二种方法:

使用Cubism自带的射线检测。

现在角色根目录上挂载CubismRaycast组件

 然后再Drawables部分里,选择想要触发动作的部分,添加CubismRaycastable组件,这样就可以检测这些添加组件的身体部分,给它们设置相应的Tag值以便用来检测获取。

PrecisionBoundingBox盒形检测区域(精确度低,性能消耗少)Triangles三角面检测区域(精确度高,性能消耗多)

 添加完后创建并且编写脚本(举例)并赋值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Live2D.Cubism.Framework.Raycasting;

public class CubismRayHit : MonoBehaviour
{
    //射线检测标签枚举
    public enum RayHitTag
    {
        Head,Arm,Chest,Cloth,Leg
    }

    //序列化的动画数据结构体,方便Ispector赋值
    [System.Serializable]
    public struct AnimData
    {
        public RayHitTag tag;
        public AnimationClip clip;
    }

    //动画数据列表
    public List<AnimData> animDatas = new List<AnimData>();
    //射线可检测列表,用来确定射线检测信息的大小
    public List<CubismRaycastable> rayAbles = new List<CubismRaycastable>();

    private void Update()
    {
        if (!Input.GetMouseButtonDown(0))
            return;
        //射线检测定义
        CubismRaycaster rayCaster = GetComponent<CubismRaycaster>();  
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        CubismRaycastHit[] hits = new CubismRaycastHit[rayAbles.Count];
        //返回检测到的大小
        int hitCount = rayCaster.Raycast(ray, hits);  
        //循环遍历  
        for(int i = 0; i < hitCount; i++)
        {
            switch (hits[i].Drawable.tag)
            {
                case "Head":
//调用之前写好的动画播放单例方法                    CubismMotion.instance.MotionPlay(animDatas.Find(s=>s.tag==RayHitTag.Head).clip);
                    break;
                case "Arm":
                    CubismMotion.instance.MotionPlay(animDatas.Find(s => s.tag == RayHitTag.Arm).clip);
                    break;
                case "Chest":
                    CubismMotion.instance.MotionPlay(animDatas.Find(s => s.tag == RayHitTag.Chest).clip);
                    break;
                case "Cloth":
                    CubismMotion.instance.MotionPlay(animDatas.Find(s => s.tag == RayHitTag.Cloth).clip);
                    break;
                case "Leg":
                    CubismMotion.instance.MotionPlay(animDatas.Find(s => s.tag == RayHitTag.Leg).clip);
                    break;
            }
        }
    }
}

效果展示

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

米芝鱼

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值