C语言小游戏三子棋详解

目录

 游戏的整体思路

 游戏主要内容实现

       1、棋盘初始化

       2、棋盘的显示

       3、玩家下棋

       4、电脑下棋

       5、输赢判断

双方对弈的主体展现

在写代码前,我们将次游戏的组成分为三部分:

第一部分:源文件添加创建test.c ,用于测试游戏逻辑。

第二部分:源文件添加创建game.c ,用于函数的实现。

第三部分:头文件添加创建game.h ,用于函数的声明。


                                          游戏整体思路

玩游戏时,首先映入眼帘的应是菜单界面,所以在我们main函数中应写入菜单函数,菜单中包括1.play,0.exit。在玩游戏时应选择玩游戏或者退出游戏,在这里使用switch case分支语句进行实现。进行游戏过程是多次的,直至不想玩退出游戏,在这里使用do while语句实现。

代码实现: 

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********* 1.play *********\n");
	printf("********* 0.exit *********\n");
	printf("**************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋Bingo\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

代码测试运行结果展现:


                                 游戏主要内容实现

1、棋盘初始化

三子棋游戏开始首先我们应该看到的是一个棋盘,准确的来说是一个空的3*3棋盘。这里我们给定一个二维数组来存放数据。将每个元素的位置都初始化为空格,在这里有两种方法:

法一代码实现:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 法二代码实现:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));
    //使用memset初始化棋盘,应传入数组首元素地址,初始化字符,要初始化字符个数
}

2、棋盘的显示

在三子棋中,我们最终要显示的棋盘就是这样的:

 

代码实现: 

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");

				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 代码测试运行结果展现:


3、玩家下棋 

玩家下棋部分,首先,我们进入这一部分要提示玩家下棋,之后玩家输入自己想要下棋的坐标,输入坐标应保证合法性,所以在这里应该判断坐标是否合法,同时也要保证下棋的位置不被占用,如果非法或者占用都应给出提示,令玩家重新选择下棋坐标,下棋的过程是循环进行的,只有落子成功时,break跳出循环。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d", &x);
		scanf_s("%d", &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用,请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
		}
	}
}

 代码测试运行结果展现:


4、电脑下棋

电脑下棋,首先也要进行坐标输入,但是输入的坐标应是小于行和列的随机值,所以使用rand函数生成随机值,在使用rand之前要调用一次srand,生成随机值的函数分别模行和列得到随机的坐标。电脑下棋时,遵从和玩家下棋一样的规则,如果该格子有子,则提示,否则落子跳出循环。

代码实现:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		/*else
		{
			printf("该位置已被占用,请重新输入:>\n");//电脑下棋不做提示
			
		}*/
	}
}

 代码测试运行结果展现:


5、输赢判断 

判断输赢可能的结果有4种情况:

1、玩家赢  *

2、电脑赢  #

3、平局  Q

4、除以上3种,继续下棋  C

第1,2种有4种情况,三个成行,三个成列和两个对角线;第3种情况则是棋盘未满;第4种情况则是棋盘满了。所以这里使用两个函数,判断棋盘是否满和谁赢。

代码实现:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断谁赢
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//存放数据的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	    ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == ' Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
}

代码测试运行结果展现:

 

代码链接:https://gitee.com/wjx003420/test.ct/commit/7b28ff34a6a527fdd88955858877114c40eb4af0 

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