简易扫雷小游戏

1.utili.h
 

#ifndef _UTILI_H_
#define _UTILI_H_

#include<stdio.h>
#include<time.h>

#endif /* _UTILI_H_ */

2.game.h

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include"utili.h"

#define EXIT 0
#define PLAY 1

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define GAME_LEVEL 20

//初始化界面
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//设置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//开始游戏
void StartGame();

#endif /* _GAME_H_ */

3.GameMain.c
 

#include"game.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
	int select = 1;
	while(select)
	{
		printf("***********************************\n");
		printf("*      简  易  扫  雷  游  戏     *\n");
		printf("***********************************\n");
		printf("*            [1] Play             *\n");
		printf("*            [0] Exit             *\n");
		printf("***********************************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &select);

		if(select == EXIT)
			break;

		if(select != PLAY)
		{
			printf("输入命令有误,请重新输入......\n");
			continue;
		}

		//开始游戏
		StartGame();
	}
	printf("扫雷游戏结束,拜拜.\n");
	return 0;
}

4.game.c
 

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set)
{
	for(int i=0; i<ROWS; ++i)
	{
		for(int j=0; j<COLS; ++j)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for(int i=0; i<=row; ++i)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");

	for(int i=1; i<=row; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
		for(int j=1; j<=col; ++j)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = GAME_LEVEL;
	srand(time(0));
	while(count)
	{
		int x = rand()%row + 1;
		int y = rand()%col + 1;
		if(mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] +
		   mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + 
		   mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] - 8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while(win < row*col-GAME_LEVEL)
	{
		printf("输入扫雷的位置:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断坐标的合法性
		if((x<1||x>row) || (y<1||y>col))
		{
			printf("输入的坐标不合法,请重新输入.....\n");
			continue;
		}

		//判断是否踩雷
		if(mine[x][y] == '1')
		{
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			printf("很遗憾,排雷失败,你被炸死了.\n");
			break;
		}

		//统计雷数,并修改显示数组
		int count = GetMineCount(mine, x, y);
		show[x][y] = count+'0';
		win++;

		system("cls");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}

	if(win >= row*col-GAME_LEVEL)
	{
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		printf("恭喜你,排雷成功.....\n");
	}
}

void StartGame()
{
	//定义棋盘
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘 
	InitBoard(mine, '0');
	InitBoard(show, '*');

	//进入游戏 //埋雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//显示棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//开始扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

5.成品

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值