unityshader自己学习笔记--光照--法向量与光照

法向量

法向量对于计算光照是至关重要的

法向量根据左手螺旋定则判断正方向

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可以根据向量点乘计·算出两条向量的夹角,再通过jcos夹角计算出三角面的颜色

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向量的叉乘可以求出平面的垂直法向量

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而且叉乘时要注意左手螺旋定则

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