unityshader自己学习笔记--光照--不同世界向量导致的bug

问题

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lY0EXBDQ-1681800671879)(image-20230326042742118.png)]

不同世界导致的bug

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-aOJlUrdr-1681800671881)(../../../image-20230321005231347.png)]

原因

v2f vert(appdata_base v)
        {
           v2f o;
           o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);
           
           float3 N=normalize(v.normal);
           float3 L=normalize(_WorldSpaceLightPos0);

           float ndotl=saturate(dot(N,L));
           o.color=_LightColor0*ndotl;
 
            return o;
        }

可以看到,N使用的是模型空间的法向量,L是世界空间的光照方向

两个向量不在一个坐标

解决方案

  1. 将模型空间的法向量转为世界空间的法向量
float3 N=normalize(v.normal);
float3 L=normalize(_WorldSpaceLightPos0);

N=UnityObjectToWorldDir(N);

  1. 将世界空间光照转为模型空间光照
float3 L=normalize(_WorldSpaceLightPos0);
L=UnityWorldToObjectDir(L);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值