UnrealEngine蓝图进阶学习笔记(二):场景与光照

Tip:
在场景中按住alt键拖拽物体可快速复制;

在蓝图中双击连线可创建分支块,按住ctrl键拖拽可对连线进行调节移动;

角色活动场景编辑步骤:

1.将内容中的SM_GridFloor地址拖拽至场景x轴旋转90度放平,调整位置于(-2500,-2500,0)缩放放大5倍,复制99份构成地板(网格对齐值设置成500);收纳于floors文件夹;

2.拖拽玩家出生点至(0,0,500);

3.在场景中随机放置几个石块(网格对齐值改为5);

4.放置生成平行光放置于(0,0,1000),移动性改为可移,防止每次需要重构;亮度调为6.5;

5.在自带的引擎目录中搜索sky,放置(夕阳)天空盒于场景中;

天空盒默认设置中Directional Light选项选中以上平行光,天空盒光源(太阳)则移动至平行光来源的相应方向(正上方);(平行光来源位于正下方时天空盒将随之改为最暗橙红色)

勾选colors determined by sun position,天空盒光源将不随平行光源方向改变;

sun bridhtness值控制天空盒光源强度;

cloud speed、cloud opacity分别控制云层移动速度及不透明度;

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