unity实现人物平滑移动

思路

1.坐标平移

(1)使用input.Get获取按键:  检测按键是否持续按下

(2)加上偏移量

以下是对x坐标移动的控制

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            MoveControl_X(-WalkSpeed);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            MoveControl_X(WalkSpeed);
        }
    }

    private void MoveControl_X(float WalkSpeed)
    {
        Vector2 dir = transform.position;
        dir.x += WalkSpeed;
        transform.position = dir;
    }

2.对刚体物件改变速度

(1)使用Rigidbody组件

(2)input.Get判断按下时,赋予一个速度

(3)inPut。Getup判断松开时,速度改为0

    void Update()
    {
        if(Input.GetKey(KeyCode.A)) 
        {
            Vector2 dir = new Vector2(-1, 0);
            rgd.velocity = (dir * force);
        }
        else if(Input.GetKey(KeyCode.D)) 
        {
            Vector2 dir = new Vector2(1, 0);
            rgd.velocity = (dir * force);
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
        {
            rgd.velocity = new Vector2(0, 0);
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D))
        {
            rgd.velocity = new Vector2(0, 0);
        }
    }

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