C语言是面向过程的语言, C++是面向对象的语言
面向对象可以将事物抽象, 概念(成员变量) + 行为(成员函数).
优势
- 可以将做一件事拆分为对象与对象之间的关系(如网络通信中的服务端与客户端)
- 代码的拓展(抽象出一个基类, 拓展的时候往外添加而不用修改原代码)
- 代码的维护(上层逻辑不变, 更换底层可以通过多态, 实现指向谁就使用谁)
面向对象三大特性
- 封装:将数据和操作数据的方法进行结合, 隐藏具体的实现细节, 只提供接口用来交互(隐藏细节)
- 继承:子类继承父类(复用代码)
- 多态:不同对象调用统一函数, 会有不同的效果.(实现改写)
封装
类与对象
- 语法:class name{...}; 里面可有成员函数, 成员变量
- 类域: 访问类域里面的代码, 需要指定类域
- 类的实例化: 类是对对象的描述, 不占空间, 只有实例化出对象的时候才会占空间
- 类的大小计算: 根据内存对齐规则
- 类成员的存储方式
- 成员变量: 存在于实例化的对象中(非静态)
- 成员函数: 存在于公共的代码段中(同类对象的成员函数是相同的,这样更节省空间)
默认成员函数
- 默认成员函数: 构造函数,析构函数,拷贝构造,赋值运算符,取地址及const取地址操作符
- 默认成员函数: 我们不写编译器自动生成
- 总结:
- 构造函数与析构 : 内置类型: 不处理 自定义类型: 调用其构造和析构
- 拷贝构造与赋值 : 内置类型: 浅拷贝 自定义类型: 调用其拷贝构造和赋值
示例
class A
{
public:
...
private:
int _a;
int _b;
};
1.构造函数
//1.构造函数
A(){}
A(int a , int b)//初始化列表
:_a(a),_b(b){}
- 语法: 函数名与类名相同, 无返回值, 可以重载
- 初始化列表:语法同上
- const成员, 引用,自定义成员(没有默认构造函数), 必须在初始化列表初始化
- 初始化列表的初始化顺序与成员变量的声明顺序相同
- 成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 功能:用来初始化对象(自动调用), 函数体内给叫赋值
- 默认成员函数: 我们不写, 编译器自动生成
- 默认生成的构造函数: 对内置类型不处理, 对自定义类型调用其构造函数
- 注意:
- 默认构造函数: 无参的构造和全缺省的构造(默认构造函数只能有1个)不然会有歧义
- 用类实例化的时候, 无参的构造不能加(), 与函数声明存在歧义
2.析构函数
//2.析构函数
~A(){}
- 语法:函数名与类名相同,无参,无返回值
- 功能:回收资源(自动调用)
- 默认生成的析构函数, 对内置类型不处理, 对自定义类型调用其析构函数
3.拷贝构造
//3.拷贝构造
A(const A& a)//参数必须是&, 否则会死递归
{
_a = a._a;
_b = b._b;
}
- 语法:函数名与类名相同等
- 参数必须是引用:如果是传值(有临时变量产生会在调用拷贝构造), 而我们自己显示写了拷贝构造, 编译器会再次调用我们写的拷贝构造, 会出现死递归
- 功能: 用已经存在的对象去构造一个新对象
- 默认生成的拷贝构造: 对内置类型: 浅拷贝 对自定义类型调用其拷贝构造
4.赋值运算符
//4.赋值运算符
A& operator=(const A& a)
{
if(this != &a)//不给自己赋值
{
_a = a._a;
_b = b._b;
}
return *this;
}
- 语法:同上
- 不要给自己赋值(无意义)
- 要有返回值: 可用做到连续赋值
- 返回值是&,参数是&, 可用提高效率(没有拷贝)
- 参数加const 避免被修改
- 功能: 把一个对象赋值给另一个已经存在的对象
- 默认生成的赋值: 对内置类型: 浅拷贝 对自定义类型调用其赋值
- 注意:
- 不要将赋值运算符写成全局的, 我们不写编译器自动生成, 全局又有一个, 会产生歧义
- 不能重载的运算符: . .* :: :? sizeof
继承
语法
class Person
{
int age;
string name;
};
// 派生类 继承方式 基类
class Student: public Person
{
int id;
};
继承的赋值兼容规则(切割)
- 切片: 派生类对象可以直接赋值给基类对象
- 基类对象不能赋值给派生类对象
- 基类的指针,引用可以通过强转赋值给派生类的指针或引用(但必须基类的指针指向派生类对象,不然可能会产生越界)
继承的作用域(隐藏)
- 基类有基类的作用域, 派生类有派生类的作用域
- 重定义(隐藏):子类成员屏蔽父类对同名成员的访问.(前提:不同作用域的同名函数), 但其仍在子类中,可以通过 基类:: 成员 显示的访问
- 成员函数只要函数名相同就构成隐藏
- 继承与友元: 友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
- 继承与静态成员: 基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员
继承中的默认成员函数
子类调用父类的
构造函数
父类Person无默认构造, 在初始化列表中调用父类的构造函数初始化
Student(int num, const char* str, const name)
:Person(name)
,_num(num)
,_str(str)
{}
拷贝构造
s2(s1)
Student(const Student& s)
:Person(s)
,_num(s._num)
,_str(s._str)
{}
赋值运算符
Student& operator=(const Student& s)
{
if(this != &s)
{
//显示调用父类的
Person::operator=(s);
_num = s._num;
_str = s._str;
}
return *this;
}
析构函数
-
1.析构函数名字被统一为destructor(构成隐藏)
-
2.类析构会自动调用父类的析构(保证先子后父).
-
非法访问: 在子类的析构显示的调用父类的析构, 若其还访问了父类成员(已经析构)
-
析构函数一般为虚函数, 保证子类对象的资源释放
继承种类(单, 多, 菱形)
- 单继承 : 同上
- 多继承
class A{
int a;
};
class B{
int b;
};
class C: public A, public C{
int c;
};
- 菱形继承
class A{
int a;
};
class B : public A{
int b;
};
class C : public A{
int c;
};
class D : public B, public C{
int d;
};
导致的问题: 二意性, 数据冗余
- 解决:虚继承(虚基表): 通过指针, 指向了虚基表, 虚基表中存了偏移量能找到A
- 继承的时候加上virtual就行
class A{
int a;
};
class B : virtual public A{
int b;
};
class C : virtual public A{
int c;
};
class D : public B, public C{
int d;
};
继承与组合
-
继承和组合
-
继承 is-a 子类需要继承父类的行为或属性
-
组合 has-a 一个类包含另一个类作为其一部分
-
继承是"白箱复用"看的见所有细节, 组合是"黑箱复用"看不见细节
-
组合耦合度低,继承耦合度高。优先用组合
-
继承: 修改父类可能会影响到所有子类
-
组合: 需要更多的代码来管理对象之间的关系
-
-
多态
- 多态: 不同对象, 执行同一种方法, 而产出不同的状态(改写对象)
- 语法条件(在继承的前提下)
- 父类的指针或引用
- 虚函数的重写
多态的原理
- 静态多态原理: 函数重载
- 动态的多态原理:虚表
- 若包含虚函数, 类里面会有虚表指针(指向虚表), 虚表中存放了虚函数的地址,来调用虚函数
- 父类对象和子类对象的虚表是不同的,若有虚函数的重写,子类的虚函数地址会覆盖父类的
- 所以可以根据不同的对象, 来调用不同的函数
- 虚表存放在常量区,且在编译的时候形成
- 存放在常量区: 同一类型的对象共用一张虚表(节省空间)
- 编译的时候形成: 虚函数的地址要入虚表, 编译的时候就得确定
- 虚表指针是在构造函数初始化列表的阶段初始化
语法
重写
- 不同的作用域(基类,派生类的作用域)
- 两个函数必须是虚函数
- 函数名相同,参数相同,返回值相同
- 例外1协变: 返回值可以不同,但必须死基类,派生类的指针
-
class person{ virtual person* func(){ return *this; } }; class student : public person{ virtual student* func(){ return *this; } };
- 例外2:派生类的虚函数可以不加virtual
-
class person{ virtual person* func(){ return *this; } }; class student : public person{ student* func(){ return *this; } };
虚函数
- 在成员函数前面 + virtual就是虚函数
class A{
virtual void func(){}
};
抽象类
- 包含纯虚函数的类叫抽象类
- 特点:含有纯虚函数的类不能实例化出对象
- 功能: 间接强制重写(若继承了抽象类, 也会继承它的纯虚函数, 若不重写就无法实例化出对象)
- 纯虚函数, 在成员函数后面加上 = 0
class A{
virtual void func() = 0;
};
接口继承与实现继承
- 接口继承:虚函数的继承, 目的是为了重写, 所以只继承接口
- 实现继承:普通成员函数的继承, 目的是为了复用代码, 所以继承实现