C++: 封装

封装:将数据和操作数据的方法进行结合, 隐藏具体的实现细节, 只提供接口用来交互(隐藏细节)

类: 一种自定义类型, 类域和访问限定符, 让外面只能看到该类的一些接口, 而看不到其具体的成员及接口的具体实现

  • 语法:class name{...}; 里面可有成员函数, 成员变量
  • 类域: 访问类域里面的代码, 需要指定类域
  • 类的实例化: 类是对对象的描述, 不占空间, 只有实例化出对象的时候才会占空间
  • 类的大小计算: 根据内存对齐规则
  • 类成员的存储方式
    • 成员变量: 存在于实例化的对象中(非静态)
    • 成员函数: 存在于公共的代码段中(同类对象的成员函数是相同的,这样更节省空间)

默认成员函数

  • 默认成员函数: 构造函数,析构函数,拷贝构造,赋值运算符,取地址及const取地址操作符
  • 默认成员函数: 我们不写编译器自动生成
  • 总结:
    • 构造函数与析构 : 内置类型: 不处理       自定义类型: 调用其构造和析构
    • 拷贝构造与赋值 : 内置类型: 浅拷贝       自定义类型: 调用其拷贝构造和赋值

示例

class A
{
public:  
    ...
private:
    int _a;
    int _b;
};

1.构造函数


    //1.构造函数
    A(){}

    A(int a , int b)//初始化列表
     :_a(a),_b(b){}

  • 语法: 函数名与类名相同, 无返回值, 可以重载
  • 初始化列表:语法同上
    • const成员, 引用,自定义成员(没有默认构造函数), 必须在初始化列表初始化
    • 初始化列表的初始化顺序与成员变量的声明顺序相同
    • 成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  • 功能:用来初始化对象(自动调用), 函数体内给叫赋值
  • 默认成员函数: 我们不写, 编译器自动生成
  • 默认生成的构造函数: 对内置类型不处理, 对自定义类型调用其构造函数
  • 注意:
    • 默认构造函数: 无参的构造和全缺省的构造(默认构造函数只能有1个)不然会有歧义
    • 用类实例化的时候, 无参的构造不能加(), 与函数声明存在歧义

2.析构函数

    //2.析构函数
    ~A(){}
  • 语法:函数名与类名相同,无参,无返回值
  • 功能:回收资源(自动调用)
  • 默认生成的析构函数, 对内置类型不处理, 对自定义类型调用其析构函数

3.拷贝构造

    //3.拷贝构造
    A(const A& a)//参数必须是&, 否则会死递归
    {
        _a = a._a;
        _b = b._b;
    } 
    
  • 语法:函数名与类名相同等
    • 参数必须是引用:如果是传值(有临时变量产生会在调用拷贝构造), 而我们自己显示写了拷贝构造, 编译器会再次调用我们写的拷贝构造, 会出现死递归
  • 功能: 用已经存在的对象去构造一个新对象
  • 默认生成的拷贝构造: 对内置类型: 浅拷贝  对自定义类型调用其拷贝构造

4.赋值运算符

    //4.赋值运算符
    A& operator=(const A& a)
    {
        if(this != &a)//不给自己赋值
        {
            _a = a._a;
            _b = b._b;
        }
        return *this;
    } 
  • 语法:同上
    • 不要给自己赋值(无意义)
    • 要有返回值: 可用做到连续赋值
    • 返回值是&,参数是&, 可用提高效率(没有拷贝)
    • 参数加const 避免被修改
  • 功能: 把一个对象赋值给另一个已经存在的对象
  • 默认生成的赋值: 对内置类型: 浅拷贝  对自定义类型调用其赋值
  • 注意:
    • 不要将赋值运算符写成全局的, 我们不写编译器自动生成, 全局又有一个, 会产生歧义
    • 不能重载的运算符:    .      .*      ::      :?      sizeof 

类相关的知识

this指针

  • 功能:用来区别类实例化的对象,知道是那个对象在调用成员函数
  • this指针存在于成员函数的参数列表中(第一个参数), 在栈上或寄存器
  • this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值
  • this指针只能在"成员函数"内部使用

static

  • static在C语言中
    • 修饰局部变量: 使其放在静态区,生命周期延长(和全局变量类似)
    • 修饰全局变量: 使其只能在声明它的文件中可见
    • 修饰函数: 使其只能在当前文件下可用
  • static在C++中
    • 修饰类成员
      • static成员变量: 属于类,共有的不属于任何对象 要在类外初始化(指定类域)
      • static成员函数: 没有this指针-->也无法访问类里的成员

const

  • const在C语言中
    • 修饰变量: 使其具有常属性, 不能被修改
  • const在C++中
    • 修饰普通变量, 已经是常量, 具有宏替换的效果
    • 修饰类成员
      • 成员变量:必须在初始化列表中初始化
      • 成员函数:本质修饰this指针, 使其指向的内容不能被改变

友元

  • 功能: 使其能够访问类的私有成员
  • 语法: 给要访问该类的函数或类加上friend

匿名对象

  • 没有名字,生命周期只有一行,通常用于仿函数,传参

explicit

  • 功能:禁止隐式类型的转换(若有默认构造函数, 一般允许隐式类型的转换发生)
  • 使用: explicit A()
  • 如 A  a1= 1;  先将1隐式类型转换为A类型的对象, 在拷贝构造a1

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