接入一笔成形功能,可以传入手写笔迹的点位信息、通过手写笔/手指在屏幕上停顿一定的时间后触发此功能,触发功能后将自动识别当前绘制的图形,并生成对应的图像信息。
场景介绍
在应用中实现一笔成形,效果如下:
- 支持获取识别的图像信息,图像信息支持存储。
- 支持从存储的图像信息中读取信息。
接口说明
类名 | 方法名称 | 说明 |
---|---|---|
[InstantShapeGenerator] | [processTouchEvent] | 传递触摸事件。 |
[InstantShapeGenerator] | [getPathFromString] | 从给定的形状字符串中提取形状信息。 |
[InstantShapeGenerator] | [notifyAreaChange] | 通知控件大小变化。 |
[InstantShapeGenerator] | [setPauseTime] | 设置触发识别的暂停时间,单位:毫秒。 |
[InstantShapeGenerator] | [release] | 销毁识别工具。 |
[InstantShapeGenerator] | [onShapeRecognized] | 注册识别完成时的回调方法。 |
开发步骤
1.导入相关模块。
import { InstantShapeGenerator, ShapeInfo} from '@kit.Penkit';
2.构造包含一笔成型能力,下面以控件为例:
@Component
struct InstantShapeDemo {
private instantShapeGenerator: InstantShapeGenerator = new InstantShapeGenerator();
private shapeString: string = "";
private points: DrawPathPointModel[] = [];
// 绘制路径
private drawPath = new Path2D();
private shapePath = new Path2D();
private mShapeSuccess = false;
private shapeType: number = -1;
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
// 通过回调方法获取识别结果
private shapeInfoCallback = (shapeInfo: ShapeInfo) => {
this.shapeString = shapeInfo.shapeString;
this.shapePath = shapeInfo.shapePath;
this.shapeType = shapeInfo.shapeType;
this.mShapeSuccess = true;
this.context.beginPath();
this.context.reset();
this.drawCurrentPathModel(this.shapePath);
}
aboutToAppear() {
console.info('InstantShapeGenerator aboutToAppear');
this.instantShapeGenerator?.setPauseTime(280);
this.instantShapeGenerator?.onShapeRecognized(this.shapeInfoCallback);
}
aboutToDisappear(){
console.info('InstantShapeGenerator aboutToDisappear')
this.instantShapeGenerator?.release();
}
build() {
Stack({ alignContent: Alignment.TopEnd }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.onAreaChange((oldValue: Area, newValue: Area) => {
this.instantShapeGenerator?.notifyAreaChange(Number(newValue.width), Number(newValue.height));
}).onTouch((event: TouchEvent) => {
this.instantShapeGenerator?.processTouchEvent(event);
switch (event.type) {
case TouchType.Down:
this.moveStart(event.touches[0]?.x, event.touches[0]?.y);
break;
case TouchType.Move:
this.moveUpdate(event.touches[0]?.x, event.touches[0]?.y);
break;
case TouchType.Up:
this.moveEnd();
break;
}
})
}.height('100%').width('100%')
}
moveStart(x: number, y: number) {
this.points.push({x: x, y: y})
this.drawPath.moveTo(x, y);
this.drawCurrentPathModel(this.drawPath);
this.mShapeSuccess = false;
}
moveUpdate(x: number, y: number) {
let lastPoint = this.points[this.points.length - 1];
this.points.push({x: x, y: y});
this.drawPath.quadraticCurveTo((x + lastPoint?.x) / 2, (y + lastPoint?.y) / 2, x, y);
if (!this.mShapeSuccess) {
this.drawCurrentPathModel(this.drawPath);
}
}
moveEnd() {
this.points = [];
this.drawPath = new Path2D();
this.shapePath = new Path2D();
}
private drawCurrentPathModel(path : Path2D) {
this.context.globalCompositeOperation = 'source-over';
this.context.lineWidth = 8;
this.context.strokeStyle = "#ED1B1B";
this.context.lineJoin = 'round';
this.context.stroke(path);
}
}
export class DrawPathPointModel {
x: number = 0;
y: number = 0;
}
最后呢
很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。
而网上有关鸿蒙的开发资料非常的少,假如你想学好鸿蒙的应用开发与系统底层开发。你可以参考这份资料,少走很多弯路,节省没必要的麻烦。由两位前阿里高级研发工程师联合打造的《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档》里面内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点
如果你是一名Android、Java、前端等等开发人员,想要转入鸿蒙方向发展。可以直接领取这份资料辅助你的学习。下面是鸿蒙开发的学习路线图。
针对鸿蒙成长路线打造的鸿蒙学习文档。话不多说,我们直接看详细鸿蒙(OpenHarmony )手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门视频,帮助大家在技术的道路上更进一步。
- 《鸿蒙 (OpenHarmony)开发学习视频》
- 《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》
- 《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》
- OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
- 《鸿蒙开发基础》
- 《鸿蒙开发进阶》
- 《鸿蒙开发实战》
总结
鸿蒙—作为国家主力推送的国产操作系统。部分的高校已经取消了安卓课程,从而开设鸿蒙课程;企业纷纷跟进启动了鸿蒙研发。
并且鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,未来将会支持 50 万款的应用。那么这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行! 自↓↓↓拿