U3D之C#子类如何改写父类的方法

C#在子类中如何改写父类的方法

C#中子类继承父类,如果想要改写父类的方法需要把父类中的方法改为虚方法,添加virtual关键字 。
在这里插入图片描述
同时在子类中改写方法时也需要添加override关键字,一般在改写父类中的方法时都会提示父类中有哪些方法可以重写。
在这里插入图片描述
如果选中了你想要改写的方法时:会出现base.move();这条语句。
在这里插入图片描述
base.move();就是表示用父类中的move()方法。
当然你也可以把它注释掉或者删除掉,接下来就是重新编写你想要实现的方法的代码啦!

在这里插入图片描述接下来我们就开始来实际的使用一下:
在这里插入图片描述
*图片中的内容。。。。 请允许我皮一下!啊哈哈哈!
首先编写父类:
在这里插入图片描述
接下来就可以编写子类的方法啦,一共有三个怪物,所以我们要创建三个脚本,分别命名为:mos1,mos2,mos3;分别对应小莲爸爸,狗乐儿子,噶位孙子。把这三个脚本都拖拽到对应的怪物身上。
小莲爸爸的需求:如果我和玩家之间小于3个单位我就向着玩家移动
在这里插入图片描述
狗乐儿子的需求:我会瞬移,如果距离敌人3个单位之内会和小莲爸爸一样,有3秒的CD。
在这里插入图片描述
噶位孙子的需求:我会前后巡逻,如果距离敌人3个单位之内会和小莲爸爸一样。
在这里插入图片描述
求给关注,分享,点赞,转发,第一次写这个,各位请给我力量哈哈哈。
有不好的地方麻烦大佬通知我一下我修改修改。谢谢!

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