背包物品的拖拽交换,以及背包物品的描述

背包拖拽的效果还是一样用到了4大接口类,IInitializePotentialDragHandler,IBeginDragHandler

IDragHandler,IEndDragHandler

看过我上一个博客的同学应该都知道,四个接口的作用了。

这里我们直接进入正题:实现物品的拖拽交换

大家都明白所有的物品拖拽转换都需要在OnEndDrag()方法里面实现,因为这个方法是最后拖拽到的位置,也是你要交换的位置。

  GameObject go = eventData.pointerEnter; //碰到的对象

我们通过实例化碰到的对象进行操作,这里判断一下背包的格子的tag值,以及背包里面装备的tag值,然后对其做所对应的操作。

如果碰到的对象的标签是Pos就直接把图片赋给格子,如果碰到的对象是装备的标签的话,拖拽物品就是装备的交换。

   void Start()
    {
        tap = transform.GetChild(1).GetComponent<Text>();
        //pictures = GameObject.Find("phone").GetComponent<Image>();
        //gameImg = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");

    }
    public void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData)//初始化拖拽
    {

        g = GetComponent<CanvasGroup>();
        img = GetComponent<Image>();

    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)//开始拖拽
    {
        print("开始拖拽");
        g.blocksRaycasts = false;//对象可拖拽

    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)//正在拖拽
    {
        print("正在拖拽");
        transform.position = eventData.position;//把拖拽的对象,放到当前位置

    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)//拖拽结束
    {
        print("拖拽结束");
        g.blocksRaycasts = true;//对象拖拽结束,位置固定
        GameObject go = eventData.pointerEnter; //碰到的对象

        if (go.CompareTag("Pos"))//背包格子tag值
        {
            transform.SetParent(go.transform);//碰到的对象设为父对象
            transform.localPosition = Vector3.zero;//居中

        }

        if (go.CompareTag("Enemy"))//背包装备tag值
        {
            //鼠标点击到的物品的位置的父级位置
            Transform Gezi = go.transform.parent;

            //砖石放入体力丹父级
            go.transform.parent = transform.parent;//位置交换,点击的对象父级位置和碰到的对象父级位置

            go.transform.localPosition = Vector3.zero;//自身局部位置居中

            //体力弹放入砖石父级
            transform.SetParent(Gezi, false);//碰到的对象位置,移动至点击对象的父级位置
            transform.localPosition = Vector3.zero;//自身局部位置居中
        }
    }

   这里是鼠标放在上面显示文本内容

public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        tap.gameObject.SetActive(true);
    }

这里是鼠标离开之后隐藏文本内容

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        tap.gameObject.SetActive(false);
    }

上面的文本必须引用两个接口IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler

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