Unity背包拖拽功能的实现(UGUI)

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背包拖拽功能实现基本上需要用到      IBeginDragHandler,     IDragHandler,    IEndDragHandler这三个类

IBeginDragHandler 是在开始拖拽时使用   

IDragHandler 是在拖拽的过程中使用

IEndDragHandler 在拖拽结束的时候使用

那么背包拖拽功能实现的基本思路是  

假设每个背包有一个网格和一个物品,如果背包内没有东西用空物品代替

当开始拖拽的时候记录下现在的坐标

在拖拽途中不断改变被拖拽对象的位置坐标

在结束拖拽时 两个物品互换父亲节点并且将物品的当地坐标转化为0

Vector3 CIPosition;//要交换位置的物品位置

public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        CIPosition = eventData.position;//这个是用来记录原始坐标的
        transform.position = eventData.position;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = eventData.position;
        transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;//设置射线不能穿过物体
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        GameObject go = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject;//得到当前鼠标坐标下的物体信息
        Transform Cparent;
        if (go.tag == TagManage.bagItem && go.transform.parent != transform.parent)

//如果物体的标签和背包物品的标签一样并且他们的父亲节点不同,进行交换
        {

           //对父亲节点进行交换
            Cparent = transform.parent;
            transform.parent = go.transform.parent;
            go.transform.parent = Cparent;

            //将坐标转化为当地0坐标
            transform.localPosition = Vector3.zero;
            go.transform.localPosition = Vector3.zero;
        }
        else
        {
            transform.position = CIPosition;
        }
        transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = true;
    }

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