使用tick来控制物体旋转

 这样得到一个可以自加到1或者自减到0的数lerp。

 在其他地方使用上方蓝图实现mesh旋转到某一角度。

如果是两个物体旋转移动并且这两个物体旋转移动具备明显的先后顺序:

 可以通过对lerp乘2来解决先后移动旋转的问题,2个以上物体也可以用同样的方法解决。

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