【Unity+VS】Nuget包导入

结合大佬们的文章瞎试试出来的,我完全不理解原理,仅记录方法。我的Unity版本是2021.3.26,vs2019

1、在vs里找到nuget包管理打开

 2、找到自己要安装的包安上

会弹出让你确认和许可证的窗口(这忘截图了)

 安完后,vs里已经可以用这个库了

但是保存后回到Unity会发现报错 

 原因我就不解释了搜半天发现看不懂只说解决方案(欢迎大佬在评论区解释)

3、在unity的Assets文件夹下新建Plugins文件夹(已经有了就不用建了)

在C:\Users\用户名\.nuget\packages下面找到刚刚安装的包名

 我的是这一堆

 在每个文件夹里面找到自己需要的net版本的dll文件(在lib文件夹下),将他们复制到之前建的Plugins文件夹里

 Ps.不要直接复制lib文件夹进去,因为里面有很多版本的dll会导致版本冲突。

4、再次打开unity编辑器就发现不会报错能正常运行啦

 参考文章:

VS、Unity安装和使用Nuget包_nuget unity_若汝棋茗的博客-CSDN博客

Unity3D 入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包 - walterlv

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### 回答1: 你可以在Unity中使用PackageManager来导入Unitask。首先,打开Unity编辑器,然后在菜单栏中选择Window -> Package Manager。在Package Manager窗口中,选择“Add package from git URL”按钮,然后输入Unitask的git URL: https://github.com/Cysharp/UniTask.git。点击“Add”按钮,Unity将自动下载导入Unitask。 ### 回答2: 在Unity导入Unitask的有以下几个步骤: 1. 打开Unity编辑器,在Unity Asset Store或者NuGet上搜索Unitask插件,并下载最新版本的插件。 2. 下载完成后,将下载的插件文件解压到项目文件夹下的Assets文件夹中。 3. 在Unity编辑器中,点击菜单栏上的“Assets”选项,选择“Import Package”下的“Custom Package”。 4. 在弹出的文件浏览器中,浏览到步骤2中的插件文件夹,并选择插件文件(通常是一个.unitypackage文件)。 5. 点击“打开”按钮,Unity将会导入Unitask插件的所有内容到项目中。 6. 导入完成后,可以在Unity编辑器的Project窗口中看到导入的Unitask文件和文件夹。 至此,你已经成功导入Unitask的包到Unity项目中了。 导入Unitask的之后,你可以在脚本文件中使用Unitask提供的各种功能和API。例如,可以使用Unitask中的异步操作和协程工具来简化代码的编写。在使用Unitask之前,确保已经在脚本中导入了正确的命名空间,以便能够正确使用Unitask的类和方法。 需要注意的是,Unity的编辑器版本和所使用的Unitask插件版本需要兼容,以保证插件的正常使用。如果遇到任何问题或者错误提示,可以检查插件文档或者开发者社区,寻找解决方案。 ### 回答3: 要在Unity导入Unitask,可以按照以下步骤进行操作: 首先,确保你的Unity项目已经创建或打开。 然后,打开Unitask的GitHub页面。你可以通过搜索“Unitask”找到它。 接下来,在GitHub页面上找到“Clone or download”按钮,并点击它。选择“Download ZIP”选项,以下载Unitask的压缩文件。 然后,将下载的ZIP文件解压缩到你的计算机上的一个目录中。 接着,回到Unity编辑器,打开你的项目。 在Unity编辑器中,找到“Assets”文件夹,在这个文件夹下创建一个新的文件夹,例如“Plugins”。 将解压缩的Unitask文件夹中的所有内容复制到刚刚创建的“Plugins”文件夹中。 完成上述步骤后,Unity会自动导入Unitask,并将其添加到你的项目中。 最后,你可以在Unity中的脚本中使用Unitask的功能。在脚本中添加对Unitask命名空间的引用,并按照Unitask的文档使用它的方法和类。 这样,你就成功地将Unitask导入到了Unity项目中,可以开始使用它来提升游戏开发的效率和方便性了。

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