扫雷的整体设计思路:
将扫雷小游戏拆分成三个文件:
- 测试文件(test.c)
- 游戏实现文件(game.c)
- 头文件(game.h)
扫雷所运用到的知识其实和上篇文章------三子棋,是相通的
1. 菜单功能的实现
在 测试文件中写一个主函数,每个程序都必须的
int main()
{
test();
return 0;
}
和三子棋一样,test函数需要实现的功能如下:
- 玩一把不过瘾,可以再玩一把
- 可视化游戏菜单,方便用户操作
- 创建扫雷的实现函数,对扫雷游戏代码逻辑进行编写
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
//game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>:");
break;
}
} while (input);
}
游戏菜单函数实现:
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("*******************************\n");
}
在这里,我们可以先进行代码运行测试,确保之前所写的代码能够如预期般正常工作。如果发现任何错误,及时进行纠正,以免在最后运行时遇到难以追踪的问题。
(养成边写边测试的好习惯噢~)
到这里,我们就完成了菜单逻辑的编写~
2. 游戏过程的代码实现
接下来我们要具体实现函数 game 。
思路:
2.1存放与初始化排查雷的信息
思考过后,我决定创建一个标准的9x9扫雷地图,这需要使用两个数组进行操作:
-
一个数组用于存放埋雷的信息,这部分信息是隐藏的,不对玩家可见。
-
另一个数组用于存放玩家排查的信息,这是给玩家提示的,包含雷的位置以及周围雷的数量等信息。
在头文件中使用#define
定义常量是一个良好的做法,这样可以方便日后的观察和修改,提高代码的可读性和可维护性。
在头文件中定义之后,记得在测试文件中引用
void game()
{
//1.需要存放布置好雷的信息,存放排查雷的信息,需要两个二维数组;
//2.排查雷的时候,为了防止坐标越界,我们行增加2行,列增加2列;
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息
}
2.2 地图的初始化与打印
将地图定义出来后,需要对地图进行初始化和打印
我们可以封装成两个函数实现
(在函数实现之前,记得在头文件中声明噢~)
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void game()
{
//1.需要存放布置好雷的信息,存放排查雷的信息,需要两个二维数组;
//2.排查雷的时候,为了防止坐标越界,我们行增加2行,列增加2列;
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息
//希望mine默认全是字符0
//希望show默认全是字符*
//初始化棋盘,初始化的内容不一样,所以要把初始化的内容当成参数传进去
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//虽然数组是11*11,但是打印出来的只是9*9
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
2.2.1 初始化函数的实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.2.2 打印函数的实现:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= row; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
最后呈现出的效果是这样的:
到这里,我们就可以开始布置雷了
2.3 布置雷的位置信息
我们再封装一个函数实现布置过程
void game()
{
//1.需要存放布置好雷的信息,存放排查雷的信息,需要两个二维数组;
//2.排查雷的时候,为了防止坐标越界,我们行增加2行,列增加2列;
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息
//希望mine默认全是字符0
//希望show默认全是字符*
//初始化棋盘,初始化的内容不一样,所以要把初始化的内容当成参数传进去
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//虽然数组是11*11,但是打印出来的只是9*9
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
}
2.3.1 布置雷信息的具体实现:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
//1.生成随机下标
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
//2.布置雷 注意要判断这个随机坐标是否已经有雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这里我们用到了rand函数,所以需要在前面加入srand
调用这两个库函数之前,要在头文件中引用
我们测试时可以将埋雷的信息打印出来,查看运行是否有错
void game()
{
//1.需要存放布置好雷的信息,存放排查雷的信息,需要两个二维数组;
//2.排查雷的时候,为了防止坐标越界,我们行增加2行,列增加2列;
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息
//希望mine默认全是字符0
//希望show默认全是字符*
//初始化棋盘,初始化的内容不一样,所以要把初始化的内容当成参数传进去
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//虽然数组是11*11,但是打印出来的只是9*9
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
结果时这样的
仔细数数,确实埋了10个雷。
到这里,就是玩家排雷环节了
2.4 玩家排雷的实现过程
我们再封装一个函数实现这一过程
void game()
{
//1.需要存放布置好雷的信息,存放排查雷的信息,需要两个二维数组;
//2.排查雷的时候,为了防止坐标越界,我们行增加2行,列增加2列;
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息
//希望mine默认全是字符0
//希望show默认全是字符*
//初始化棋盘,初始化的内容不一样,所以要把初始化的内容当成参数传进去
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//虽然数组是11*11,但是打印出来的只是9*9
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
2.4.1 玩家排雷的具体实现
这一步函数之间互相调用,写代码时需要格外留意
(记得在头文件声明该函数噢~)
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已被排查过\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计周围八个坐标的个数
int n = get_mine_count(mine, x, y);
if (n == 0)//周围的雷数是0,才能展开
{
show[x][y] = ' ';
Spread(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
show[x][y] = n + '0';//这不能直接写n,因为n不是字符,要把n变为字符n 即+'0'
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法\n");
}
}
if (Iswin(show,row,col))
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
2.4.2 区域展开的实现
为了实现点开一个展开一片区域的功能,我们封装一个spread函数进行递归
void Spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int round_x = 0;
int round_y = 0;
int count = 0;
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
//遍历周围坐标
for (round_x = -1; round_x <= 1; round_x++)
{
for (round_y = -1; round_y <= 1; round_y++)
{
//如果这个坐标不是雷
if (mine[x + round_x][y + round_y] == '0')
{
//统计这个坐标周围有几个雷
count = get_mine_count(mine, x + round_x, y + round_y);
//这个坐标周围没有雷
if(count==0)
{
//这个坐标没有被排查过----如果没有此判断会出现死递归
if (show[x + round_x][y + round_y] == '*')
{
show[x + round_x][y + round_y] = ' ';
Spread(mine, show, x + round_x, y + round_y);
}
}
//如果这个坐标周围有雷,就把个数显示到这个坐标里面
else
{
show[x + round_x][y + round_y] = count + '0';
}
}
}
}
}
}
2.4.3 计算点击的格子周围地雷数量的实现
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}
2.4.4 判断输赢的函数的具体实现
int Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count == EASY_COUNT;
}
到此为止,我们的扫雷就做完啦啊
3.游戏测试阶段
4.扫雷源码
- test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
//1.需要存放布置好雷的信息,存放排查雷的信息,需要两个二维数组;
//2.排查雷的时候,为了防止坐标越界,我们行增加2行,列增加2列;
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息
//希望mine默认全是字符0
//希望show默认全是字符*
//初始化棋盘,初始化的内容不一样,所以要把初始化的内容当成参数传进去
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//虽然数组是11*11,但是打印出来的只是9*9
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>:");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
- game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//1.布置雷
//2.排查雷
//分别用两个二维数组储存
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= row; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
/*printf("---------扫雷----------\n");*/
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
//1.生成随机下标
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
//2.布置雷 注意要判断这个随机坐标是否已经有雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}
void Spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int round_x = 0;
int round_y = 0;
int count = 0;
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
//遍历周围坐标
for (round_x = -1; round_x <= 1; round_x++)
{
for (round_y = -1; round_y <= 1; round_y++)
{
//如果这个坐标不是雷
if (mine[x + round_x][y + round_y] == '0')
{
//统计这个坐标周围有几个雷
count = get_mine_count(mine, x + round_x, y + round_y);
//这个坐标周围没有雷
if(count==0)
{
//这个坐标没有被排查过----如果没有此判断会出现死递归
if (show[x + round_x][y + round_y] == '*')
{
show[x + round_x][y + round_y] = ' ';
Spread(mine, show, x + round_x, y + round_y);
}
}
//如果这个坐标周围有雷,就把个数显示到这个坐标里面
else
{
show[x + round_x][y + round_y] = count + '0';
}
}
}
}
}
}
int Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count == EASY_COUNT;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已被排查过\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计周围八个坐标的个数
int n = get_mine_count(mine, x, y);
if (n == 0)//周围的雷数是0,才能展开
{
show[x][y] = ' ';
Spread(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
show[x][y] = n + '0';//这不能直接写n,因为n不是字符,要把n变为字符n 即+'0'
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法\n");
}
}
if (Iswin(show,row,col))
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
- game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//简单模式下的雷的个数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
总结:
以上便是全部内容,感谢您的阅读!
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