【C++】踏入C++的大门(万字总结)



🎪 踏入C++的大门

以下结果均在VS2022(64位)中编译。
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🚀1.什么是C++

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
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🚀2.C++发展史

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。
语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程。我们先来看下C++的历史版本。
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C++还在不断的向后发展。但是至今C++还没有一套标准的网络库。
关于C++后续版本的讨论链接

🚀3.C++关键字

以下关键字标准为C++98。入门常用已圈出
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🚀4.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,比如自己定义的变量跟C++库中函数名相同,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

⭐4.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

● 命名空间正常定义:

namespace ljk
{
	//变量
	int ret = 10;

	//函数
	int Add(int min, int max)
	{
		return min + max;
	}

	//类型
	typedef struct Node 
	{
		struct Node* next;
		int val;
	}Node, *PNode;
}

● 命名空间嵌套定义:

//Queue.h
namespace L1
{
	int ret1 = 10;

	int Add(int min, int max)
	{
		return min + max;
	}

	namespace L2
	{
		int ret2 = 10;
		
		int Sub(int min, int max)
		{
			return min - max;
		}
	}
}

● 命名空间重名定义:

//List.h
namespace L1
{
	int ret3 = 30;

	int Mul(int min, int max)
	{
		return min * max;
	}
}

注意:同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中,比如上述工程中的List.h和Queue.h中的同一个L1会合并成一个命名空间。

⭐4.2 命名空间使用

以上述三种定义为例,命名空间使用有三种方式:

● 加命名空间名称及作用域限定符

// ::为域作用限定符
#include "Queue.h"
#include "List.h"

int main()
{
	printf("%d\n", L1::ret1);
	printf("%d\n", L1::L2::ret2);
	printf("%d\n", L1::ret3);
	return 0;
}

● 使用using将命名空间中某个引入

using L1::Add;

int main()
{
	printf("%d\n", Add(1, 1));
	return 0;
}

● 使用using namesqace 空间名 将整个空间引入

using namespace L1;

int main()
{
	printf("%d\n", Mul(1, 3));
	return 0;
}

⭐4.3 C++输入和输出

using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello world" << endl;

	return 0;
}
  1. 使用 cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘) 时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostreamistream类型的对象。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式

那么我们用以上哪种方式更加符合实际开发的需求呢

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以 建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式.

🚀5.缺省参数

⭐5.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参.

void Func(int a = 10)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();
	Func(100);
	return 0;
}

⭐5.2 缺省参数分类

● 全缺省参数

void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}
int main()
{
	Func();//1 2 3
}

● 半缺省参数

void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}
int main()
{
	Func(4,5,6);//4 5 6
	Func(4,5);//4 5 3
	Func(4);//4 2 3
}
  1. 半缺省参数必须 从右往左依次来给出,不能间隔着给

  2. 缺省参数 不能在函数声明和定义中同时出现

  3. 缺省值必须是常量或者全局变量

  4. C语言不支持(编译器不支持)

🚀6.函数重载

⭐6.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些 同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序) 不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

● 参数类型不同

int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

● 参数个数不同

void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

● 参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

⭐6.2 C/C++函数重载原理

那么为什么C语言不支持函数重载,而C++支持呢?我们知道在C/C++中一个程序要运行起来,需要经过以下几个阶段:预处理编译汇编链接
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预处理 选项 gcc -E test.c -o test.i
预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中。
编译 选项 gcc -S test.c
编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。
汇编 gcc -c test.c
汇编完成之后就停下来,结果保存在test.o中

  1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
  2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
  3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
  4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字

以下是Linux中演示:

如下程序:

int Add(int a, int b)
{
   return a + b;
}
void func(int a, double b, int* p)
{}
int main()
{
   Add(1, 2);
   func(1,2,0);
   return 0;
}

gcc编译器编译后结果:

在这里插入图片描述
g++编译器编译后结果:
在这里插入图片描述
gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成 【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中

有兴趣的可以看一下这篇文章:C/C++的调用约定

注意:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

🚀7.引用

⭐7.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

语法规则:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int main()
{
	int i = 1;

	//定义规则
	int& m = i;

	cout << i << " " << m << endl;

	//共用一块地址空间
	m++;
	cout << i << endl;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的,一个本体可以有多个引用,可以给引用取引用

⭐7.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

int main()
{
	int i = 0;
	//引用 -- 取别名
	int& k = i;

	int j = i;

	//观察地址发现引用地址跟原地址相同
	cout << &i << endl;
	cout << &k << endl;
	cout << &j << endl;

	//改变引用,既改变了本体
	++k;
	++j;

	cout << i << endl;

	//未初始化报错
	int& x;
	//一个本体有多个引用
	int& m = i;

	//可以给引用取引用
	int& n = k;
	++n;

	cout << i << endl;

	return 0;
}

⭐7.3 使用场景

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
int main()
{
	int a = 0, b = 1;
	Swap(a, b);
}

可以用引用实现两个参数的交换,并且这样引用可以不传参数地址

typedef struct Node
{
	struct Node* next;
	int val;
}Node, *PNode;
void PushBack(PNode& phead, int x)
{
	Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	//头指针为NULL时需要修改头指针,这时候需要传二级指针才行,而引用可以代替二级指针
	if (phead == NULL)
	{
		phead = newNode;
	}
}
typedef struct SeqList
{
	int* a;
	int size;
	int capacity;
}SQ;
void PushBack(SQ& s, int x)
{

}
int main()
{
	int i = 0, j = 1;
	Swap(i, j);

	cout << i << endl;
	cout << j << endl;

	int* p = &i;
	int*& rp = p;

	Node* plist = NULL;
	//使用引用也不需要传plist的地址
	PushBack(plist, 1);
	PushBack(plist, 2);
	PushBack(plist, 3);

	return 0;
}

某些情况下,需要改变链表的头指针,这时候就需要传入二级指针,使用比较麻烦,但是使用引用更加方便。

typedef struct BTNode
{
	int val;
	struct BTNode* next;
}BTNode;
//通过前序遍历的数组"ABD##E#H##CF##G##"构建二叉树
BTNode* BinaryTreeCreate(char* a, int& ri)
{
	return NULL;
}



int main()
{
	char ptr[] = "ABD##E#H##CF##G##";
	int i = 0;
	//二叉树的前序遍历由于i要随着递归的变化而变化,所以说i应该传地址
	//但是传地址每次都需要指针解引用,很麻烦,用引用就开始简化我们的代码
	BinaryTreeCreate(ptr, i);
	return 0;
}

对于某些需要根据递归变化的值,传引用也比较方便

2.做返回值

  • 传值返回
//传值返回 - 拷贝到寄存器里边,返回的实际上是寄存器里的值
int Count()
{
	//而这个n在静态区里边
	//static int n = 0;
	//不管销毁与否,都是用临时变量(寄存器)做一个中转
	static int n = 0;
	n++;

	return n;
}

实际上函数结束后,内部变量已经全部销毁,返回值实际上是已经拷贝到寄存器里边的值.

  • 引用返回
int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2); 
	//Add(3, 4);
	cout << "Add(1,2) is :" << ret << endl;//随机值
	cout << "Add(1,2) is :" << ret << endl;//随机值

	return 0;
}

对于引用返回,返回的是已经销毁的地址空间(即被操作系统回收的地址空间),这个空间存放的值已经是随机值不确定,所以这是一种错误的用法.

使用场景:

  • 传值返回适用于返回值已经销毁的情况
  • 传引用返回适用于返回值还存在的情况

那么用引用做返回值有什么优势呢?

1.减少了拷贝,引用返回效率更高

//值和引用作为函数参数时间效率对比
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}
//值和引用作为函数返回值时间效率对比
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述例子的对比,发现以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
2.调用者可以修改返回对象

int& PostAt(AY& ay, int i)
{
	assert(i < N);

	return ay.a[i];
}
int main()
{
	int ret = Count();

	cout << ret << endl;

	AY ay;
	PostAt(ay, 1);
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		PostAt(ay, i) = i * 10;
		ay.size++;
	}
	return 0;
}

传值返回的对象是不可以直接修改的,而传入的引用是可以的

⭐7.4 常引用

在Linux的学习中,我们知道权限只可以缩小但不能放大,对常引用的使用也是如此.

//常引用
int Count()
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}
int main()
{
	int a = 1;
	int& b = a;

	//指针和引用,赋值/初始化 权限可以缩小,但是不能放大

	//权限放大:只读 -> 读写 X   报错
	/*const int c = 2;
	int& d = c;

	const int* ptr = NULL;
	int* p2 = p1;*/

	//权限保持:只读 -> 只读    编译通过
	const int c = 2;
	const int& d = c;

	const int* p1 = NULL;
	const int* p2 = p1;

	//权限缩小:读写 -> 只读    编译通过
	int x = 1;
	const int& y = x;

	int* p3 = NULL;
	const int* p4 = p3;

	//赋值操作,不设计权限转换问题
	const int m = 1;
	int n = m;
	
	//此处返回值是寄存器里的值,是常量所以应加上const
	//int& ret = Count();   //编译不通过
	const int& ret = Count();//编译通过

	int i = 10;

	//产生了一个临时变量
	//显式转换
	cout << (double)i << endl;

	//隐式转换
	double dd = i;

	//double& cnt = i;//此处隐式转换产生的是临时变量,是只读的,放在这里就是权限放大
	const double& cnt = i;//而此处就是权限保持

	return 0;
}

对于常引用的使用,我们只需要记住常量是只读的,所以应该用常引用修饰

⭐7.5 指针和引用的比较

  • 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  • 没有NULL引用,但有NULL指针
  • 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 有多级指针,但是没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对更安全
  • 引用表面好像是传值,其本质也是传地址,只是这个工作有编译器来做

🚀8.内联函数

⭐8.1 引用概念

C语言中的宏可以用来写宏常量和宏函数,我们先用宏来写一个简单的ADD函数

//Add函数
#define ADD(x, y) ((x) + (y))

int main()
{
	//加大括号的原因 - 直接展开
	//ADD(1, 2) * 3;// ((1) + (2)) * 3;

	int a = 1, b = 2;

	//加小括号的原因 - 不确定运算符优先级
	ADD(a | b, a & b); // a | b + a & b

	return 0;
}

由此可见,宏有以下几个缺点:

  • 宏不可以调试
  • 没有类型的安全检查
  • 宏在有些场景下非常复杂

所以C++推荐用const常量和enum来代替宏常量,用inline内联函数来代替宏函数

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率

普通Add函数

在这里插入图片描述
内联Add函数

在这里插入图片描述

那么如何查看呢?
查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)
    在这里插入图片描述

⭐8.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。 下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
    在这里插入图片描述

  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
	cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
	f(10);
	return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
//f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

所以内联函数的声明和定义应该放在一起来写

🚀9.auto关键字

⭐9.1 auto关键字简介

随着程序的复杂,出现了许多复杂的类型,总是会有以下问题:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
	std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
	"橙子" },
	{"pear","梨"} };
	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//....
	}
	return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错,我们之前学过typedef来重命名类型,但是typedef会有以下问题:

typedef char* pstring;
int main()
{
	const pstring p1; // 编译成功还是失败? --- 失败
	const pstring* p2; // 编译成功还是失败?--- 成功
	return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得.

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

⭐9.2 auto关键字使用

1. auto与指针和引用结合起来使用

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	//typeid().name()函数可以用来显示变量类型
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

除此之外,还需要注意:

1. auto不能作为函数的参数
2. auto不能声明数组类型

🚀10.C++实用技巧(C++11节选)

以下介绍两点初学C++的实用技巧.

⭐10.1 基于范围的for循环(C++11)

int main()
{
	int a = 0;
	auto b = &a;
	auto* c = &a;
	auto& d = a;

	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 4 };	
	//原for循环
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); i++)
	{
		cout << array[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	//范围for -- 语法糖
	//自动依次去数组中的数据赋值给e对象,自动判断结束
	//还可以这样改变数组内的值,函数内参数不可以使用
	for (auto& e : array)
	{
		e *= 2; 
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	for (auto e : array)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	//auto不能做形参,不能声明数组
	return 0;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

⭐10.2 指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}

int main()
{
	/*int* p1 = NULL;
	int* p2 = nullptr;*/

	f(0);
	//C++里面NULL被定义成了0
	f(NULL);
	//nullptr 
	f(nullptr);
}

输出结果如下:
在这里插入图片描述
我们发现了问题,NULL0的结果一样,原因在于C++关于NULL的定义:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0 //此处出现问题
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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