Babylon.js 第18章 阴影-联级

使用于平行光,大型场景。

    let light=new BABYLON.DirectionalLight('dir',new BABYLON.Vector3(0,-1,1),scene)
    light.position.y=10000	
    var shadowGenerator = new BABYLON.CascadedShadowGenerator(1024, light);
	shadowGenerator.getShadowMap().renderList.push(sphere);
    camera.maxZ = 1000;
    shadowGenerator.splitFrustum();
	ground.receiveShadows = true;
    //练级数,简单点说就是相机距离越远,阴影变化的次数,从清晰到模糊的过度
    shadowGenerator.numCascades=4
    //lambda是设置模糊度的
    shadowGenerator.lambda=1
    //练级混合百分比,就是联级之间的混合过度
    shadowGenerator.cascadeBlendPercentage=1
    //相机旋转时阴影会跳动,通过设置可以避免跳动,也就是稳定连级
    shadowGenerator.stabilizeCascades=true
    /*
    *启用后,它会提高阴影质量,因为不需要调整不同级联光锥的近 
    * 平面来考虑远处的阴影投射器。
    *请注意,此属性与 PCSS 过滤不兼容,因此在这种情况下不会使用它。
    */
    shadowGenerator.depthClamp=true
    //启用后不同连级会以不同颜色显示
    shadowGenerator.debug=true
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