Babylon.js 第二十二章 动态纹理

 一、

    //创建动态纹理
    let dynaicTexture=new BABYLON.DynamicTexture('dy',{width:100,height:100},scene)
    dynaicTexture.drawText('someting',50,50,
        'Times New Roman','green','red',true,true)
    
    sphereMaterial.diffuseTexture=dynaicTexture
    sphere.material=sphereMaterial

书写文字的参数:

  • text:字符串,要写入的单词;
  • x:数字,距左侧边缘的距离;
  • y:数字,与顶部或底部边缘的距离,取决于 invertY;
  • font:字符串,字体定义形式为font-style、font-size、font_name;
  • invertY:布尔值,默认为true,此时y是到顶部的距离,当为false时,y是到底部的距离并且字母反转;
  • update:布尔值,默认为true,动态纹理会立即更新。

通过动态纹理获取画布对象:

    let dynaicTexture=new BABYLON.DynamicTexture('dy',{width:100,h
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