其实这是非常容易实现的。
- 要创建可更新网格,必须在调用CreateXXX()方法时将其可更新参数设置为true 。
- 要更新现有的参数形状,我们只需使用与构造它相同的CreateXXX方法。
- 只有现有网格和与新位置相关的数据(路径、路径数组、点数组)必须传递给此方法,其他参数将被忽略。
- 如果我们想变形网格,我们然后在渲染循环中使用CreateXXX()方法。
在这种情况下,重要的是不要在每帧分配新内存:我们通过索引访问我们的数组,只是更改值而不是创建新数组,我们访问现有对象而不是实例化新对象等。我们还关注权重每个对象的数量(边数、顶点数等)。
例:如果我们需要在渲染循环中更新一个Lines网格,也就是说每帧更新points数组,最好改变每个数组元素的值(points[i].x = newXValue; points[i] .y = newYValue; points[i].z = newZValue; ) 在for循环中,而不是实例化一个新的points数组。
//第一步,x,z的顶点数组
var pathFun=k=>{
let path=[]
for(let i=0;i&l