简单的场景切换

创建一个画布场景,再加上两个b、c场景

 

开始编写脚本

public GameObject events;
    public Image img;
    private float speed = 3f;
    private Button goB, goC;
    void Start()
    {
        img = GameObject.Find("Image").GetComponent<Image>();
        events = GameObject.Find("EventSystem");
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);//保留画布和效果
        DontDestroyOnLoad(events);

        goB = transform.GetChild(1).GetChild(0).GetComponent<Button>();
        goC = transform.GetChild(1).GetChild(1).GetComponent<Button>();//拿到两个开关

        goB.onClick.AddListener(GoB);
        goC.onClick.AddListener(GoC);//事件
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        img.color = Color.Lerp(img.color, Color.clear, Time.deltaTime * speed);//画布变色
    }
    void GoB()
    {
        img.color = Color.black;//赋值给颜色
        SceneManager.LoadScene("b");//跳转
    }
    void GoC()
    {
        img.color = Color.black;
        SceneManager.LoadScene("c");
    }

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