Unity3D无缝场景切换解决方案 - 简单场景切换

本文介绍了Unity3D中实现简单无缝场景切换的原理和方法,包括双场景切换和九宫格切换策略。通过设置场景边界、利用Collider的Is Trigger属性以及Application.LoadLevel和DontDestroyOnLoad函数,实现游戏场景的平滑过渡。同时讨论了无缝切换的优缺点,并提供了进一步优化的思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂点涉及下场景卸载,在复杂点涉及到场景二维数组,再在复杂点涉及数据结构用二叉树实现场景资源有序的读取与卸载。当然,复杂的我以后慢慢再说,比较懒,先写最简单的,如果能起到抛砖引玉作用,那这篇文章也算是物有所值了。


  无缝场景切换的优缺点:


  优点:


  1.场景(游戏)连贯性。


  2.相对于多场景游戏,不需要等待场景更换(在进入场景后已经在实时加载下一个场景了)


  3.相对于单个大场景,这种方式能避免所有的场景数据被装入内存(尽管U3D优化很好并不会被渲染出来),很大的数据在内存里影响你游戏的性能(特别是在iphone这种小内存环境)。


  缺点:


  1.操作繁琐(本文介绍比较基础简单的方式)


  2.开发者要求较高(注意保持逻辑清晰,不然后期你会

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