C++外观模式:Facade Pattern

装饰者:不改变接口,但加入责任

适配器:将一个接口转换成另一个接口

外观:让接口更简单

外观模式:将一个或数个类的复杂的一切都隐藏在背后,只显露出一个干净美好的外观。外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

案例:假设你现在准备挑选一部DVD影片准备观看,你需要做一系列的步骤:将灯光调暗、放下屏幕、打开投影机、将投影机切换到DVD模式、播放视频等等。观看完以后又要反向进行一遍,整个过程涉及到太多的类和类的方法。使用外观模式就可以将这些复杂的步骤变得简单使用。

设计原则:

最少知道原则,又称迪米特法则。减少代码臃肿,不要让太多的类耦合在一起。

注意:1.外观模式只是简化了接口,并没有把子系统的接口封装起来。如果需要,也可以直接去访问子系统的接口。

            2.外观不仅是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦。

类图:

实现如下:

light.h:

#ifndef LIGHT_H
#define LIGHT_H
#include <iostream>
using namespace std;

class Light {
public:
    void up()
    {
        cout << "灯光调亮" << endl;
    }

    void down()
    {
        cout << "灯光调暗" << endl;
    }
};

#endif // LIGHT_H


screen.h:

#ifndef SCREEN_H
#define SCREEN_H
#include <iostream>
using namespace std;

class Screen {
public:
    void open()
    {
        cout << "打开屏幕" << endl;
    }

    void close()
    {
        cout << "关闭屏幕" << endl;
    }
};

#endif // SCREEN_H


projector.h:

#ifndef PROJECTOR_H
#define PROJECTOR_H
#include <iostream>
using namespace std;

class Projector {
public:
    void on()
    {
        cout << "打开投影仪" << endl;
    }

    void off()
    {
        cout << "关闭投影仪" << endl;
    }

    void toDVD()
    {
        cout << "切换到DVD模式" << endl;
    }
};
#endif // PROJECTOR_H


 player.h:

#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <iostream>
using namespace std;

class Player {
public:
    void on()
    {
        cout << "开始播放" << endl;
    }

    void off()
    {
        cout << "停止播放" << endl;
    }
};
#endif // PLAYER_H

main.cpp:

/*
 * 外观模式
 *
 * date:2023-9-13
*/

#include <memory>
#include "theaterFacade.h"

int main()
{
    cout << "观看DVD\n" << endl;

    auto theaterFacade = make_shared<TheaterFacade>();
    theaterFacade->watchDvd();

    cout << "\n\n观看完毕\n" << endl;
    theaterFacade->closeDvd();
}

运行截图:

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