线程的创建
线程是实现任务的载体,它是RT-Thread中最基本的调度单位。在rtt中,线程由三部分组成:线程代码(入口函数),线程控制块,线程堆栈
线程代码分两种:无限循环结构和顺序执行结构,在无限循环结构中需要有让出cpu使用的api
线程控制块是操作系统用于管理线程的一个数据结构,他会存放线程的一些基本信息。 在rtt中线程控制块的成员如下。
struct rt_thread
{
/* rt object */
char name[RT_NAME_MAX]; /**< the name of thread */
rt_uint8_t type; /**< type of object */
rt_uint8_t flags; /**< thread's flags */
#ifdef RT_USING_MODULE
void *module_id; /**< id of application module */
#endif
rt_list_t list; /**< the object list */
rt_list_t tlist; /**< the thread list */
/* stack point and entry */
void *sp; /**< stack point */
void *entry; /**< entry */
void *parameter; /**< parameter */
void *stack_addr; /**< stack address */
rt_uint32_t stack_size; /**< stack size */
/* error code */
rt_err_t error; /**< error code */
rt_uint8_t stat; /**< thread status */
/* priority */
rt_uint8_t current_priority; /**< current priority */
rt_uint8_t init_priority; /**< initialized priority */
#if RT_THREAD_PRIORITY_MAX > 32
rt_uint8_t number;
rt_uint8_t high_mask;
#endif
rt_uint32_t number_mask;
#if defined(RT_USING_EVENT)
/* thread event */
rt_uint32_t event_set;
rt_uint8_t event_info;
#endif
#if defined(RT_USING_SIGNALS)
rt_sigset_t sig_pending; /**< the pending signals */
rt_sigset_t sig_mask; /**< the mask bits of signal */
void *sig_ret; /**< the return stack pointer from signal */
rt_sighandler_t *sig_vectors; /**< vectors of signal handler */
void *si_list; /**< the signal infor list */
#endif
rt_ubase_t init_tick; /**< thread's initialized tick */
rt_ubase_t remaining_tick; /**< remaining tick */
struct rt_timer thread_timer; /**< built-in thread timer */
void (*cleanup)(struct rt_thread *tid); /**< cleanup function when thread exit */
/* light weight process if present */
#ifdef RT_USING_LWP
void *lwp;
#endif
rt_uint32_t user_data; /**< private user data beyond this thread */
};
线程栈:rtt中每个线程都具有独立的栈空间,当进行线程切换时,系统会将当前线程的上下文保存在线程栈中,当线程要恢复运行时,再从线程栈中读取上下文信息,恢复线程的运行。线程上下文指的是线程执行时的环境。线程栈在形式上是一段连续的内存空间。
创建线程:
1.创建静态线程 rt_thread_init
rt_err_t rt_thread_init(struct rt_thread *thread,
const char *name,
void (*entry)(void *parameter),
void *parameter,
void *stack_start,
rt_uint32_t stack_size,
rt_uint8_t priority,
rt_uint32_t tick)
2.创建动态线程 rt_thread_create
rt_thread_t rt_thread_create(const char *name,
void (*entry)(void *parameter),
void *parameter,
rt_uint32_t stack_size,
rt_uint8_t priority,
rt_uint32_t tick);
启动线程:
rt_err_t rt_thread_startup(rt_thread_t thread)
删除线程:
在执行完rt_thread_delete并不是真正的把线程删除,只是把线程状态改为RT_THREAD_CLOSE,在下一次执行空闲线程的时候,才会被真正删除(释放线程控制块和线程栈)
rt_err_t rt_thread_detach(rt_thread_t thread); // 删除使用 rt_thread_init()创建的线程
rt_err_t rt_thread_delete(rt_thread_t thread); // 删除使用 rt_thread_create()创建的线程
线程状态:
- 初始状态:当线程刚开始创建还没开始运行时就处于初始状态:当创建完进程,但是未调用 rt_thread_startup 使它就绪
- 就绪状态:这个线程完全准备好了,随时可以运行:只是还轮不到它,这时它就处于就绪态:
- 创建线程后,使用 rt_thread_startup()函数使它进入就绪态。
- 在运行过程中,被更高优先级的线程抢占了,这时它处于就绪状态
- 在运行过程中,被更高优先级的线程抢占了,这时它处于就绪状态
- 因为等待某些资源而没有运行,别的线程或者中断函数把它唤醒了,这时它处于就绪状态
- 运行状态:当处于就绪状态的线程运行时,它就处于运行状态
- 挂起状态:在等待一些同步事件或等待时间时,用户主动挂起,使线程等待
- 关闭状态:当线程运行结束时,将处于关闭状态
- 可由运行状态正常退出,进入关闭状态
- 或者通过线程删除函数进入关闭状态