1.结构体:1、结构体类型的声明 2、结构的自引用 3、结构体变量的定义和初始化 4、结构体内存对齐 5、结构体实现位段(位段的填充& 可移植性)2.枚举:1、枚举类型的定义 2、枚举的优点 3、枚举的使用3.联合:1、联合类型的定义 2、联合的特点 3、联合大小的计算
1、结构体
1.1结构体的声明
struct tag//struct 后面的名称自定义
{
member - list;//成员列表
}variable - list;//变量列表
列子:(做一个学生的结构体)
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.1.1特殊声明
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
问题来了如果在特定的情况下,可以不完全声明。那 p = &x会怎么样?那就出了一个大问题,在编译器上会把这俩个struct看成俩个类型,所以就会报错。
1.2结构体的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node* next;//不能是struct Node next;
//你自己在声明的过程中就在里面用函数会报错
};
1.3结构体变量的定义和初始化
#include <stdio.h>
struct SN
{
char c;
int i;
}sn1 = { 'q', 100 }, sn2 = {.i=200, .c='w'};//第一种跟着结构体结尾定义和初始化
struct S
{
double d;
struct SN sn;
int arr[10];
};
int main()
{
struct SN sn3, sn4;//第二种在main函数内部定义
printf("%c %d\n", sn2.c, sn2.i);
struct S s = { 3.14, {'a', 99}, {1,2,3} };//也属于第二种main函数内部定义并初始化
printf("%lf %c %d\n", s.d, s.sn.c, s.sn.i);
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", s.arr[i]);
}
return 0;
}
1.4结构体内存的对齐
这一块就是有点有意思的地方咯
struct S1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
};
struct S2
{
int i;//4
char c1;//1
char c2;//1
};
int main()
{
struct S1 s1 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//?
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//?
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));//可以计算结构体成员相较于结构体起始位置的偏移量
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));//offsetof的头文件为#include<stddef.h>
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
return 0;
}
而sizeof(struct S1)为12,sizeof(struct S2)为8。为什么s1和s2只是第一个成员和第二个成员变量调换导致差了4个字节呢?这一块就要讲结构体内存的对齐咯!
规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为83. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
简单的来说像 struct S1中第一个为char类型,占一个字节系统默认八个字节,取较小值那就是一个字节,而第二个为int类型占四个字节系统默认八个字节,取较小值那就是四个字节,但是现在所处的位置为一个字节不是四的倍数,所以要往前面部三个字节,第三个为char类型,占一个字节系统默认八个字节,取较小值那就是一个字节,那一共占了九个字节,但是总字节数要是最大对齐数的整数倍,所以又要补三个字节,所以一共要12个字节。
为什么会有结构体内存的对齐呢?
1.
平台原因
(
移植原因
)
:
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.
性能原因
:
数据结构
(
尤其是栈
)
应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
而VS中
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
。
所以我们在写代码的时候,要把空间小的成员尽量集中在一起,这样子这样子我们更加容易节省空间。
1.5位段
什么是位段?位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a : 2;//而 :后面跟着就是该数占多少比特位
int _b : 5;//假设a的值为4,那比特位位100,但是只占俩位溢出了那么a俩个比特位为00
int _c : 10;
int _d : 30;
};
注意点:
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
位段在内存的分配图:
1. int
位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.
位段中最大位的数目不能确定。(
16
位机器最大
16
,
32
位机器最大
32
,写成
27
,在
16
位机
器会出问题。
3.
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.
当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
位段的引用:
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.枚举
2.1枚举的定义
enum Color//而且枚举是把生活中可能的值给列举出来
{
RED,//0 默认的情况下第一位值为0
GREEN,//也可以RED = 3 对它进行赋值后面以此类推开始递增,递增加1
BLUE//枚举与其他不同一个接着一个要用逗号分开
};
2.2 枚举的优点
我们可以使用
#define
定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性。2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。3. 防止了命名污染(封装)。4. 便于调试。5. 使用方便,一次可以定义多个常量。
3.联合(公用体)
定义:联合也是一种特殊的自定义类型 ,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
union Un
{
char arr[5];//跟结构体的内存对齐差不多
int i;//像char arr[5]内存等于1*5,因为union公用,要与最大成倍数,所以是8个字节
};
特点:联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。
3.1求联合大小
1、联合的大小至少是最大成员的大小。2、当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。