3D建模目前在各个行业中被广泛应用,不仅仅是工业,在游戏、影视行业也是重要的组成。3D模型的制作,都是通过三维建模软件来实现的,而且不同的行业中所需要用到的软件是不同的,那么3D建模自学能学会吗?
3D建模不建议自学哈,除非现在上大学,只是学着玩。
第一 3D建模靠自学能成功的,是反常。不成功的,是正常。
很多打算学习3D建模的同学刚开始学的时候,总是信誓旦旦的说:我要自学,我一定可以自学成功。然后一般半年以后再见,同学3D建模自学的怎么样了啊?基本上大多数同学都会回答:哎,老师别提了,学废了,老不好意思了。我一般都会拍拍同学的肩膀说:别难过,这事正常。
为什么3D建模靠自学很难学成功呢?因为现在的行业对3D建模的技术体系和思维体系要求特别高了,而很多东西,并不是在网上随便扒拉几个视频教程或者买几本书就能学会的了。而且我们大多数人的自律能力也是很差的,在自学的过程中,总是会遇到各种各样的问题,基本上几个回合下来,大多数人都会举手投降,感叹一句:好难哟。其实本质上并不是难或者易的问题,而是单纯的只靠自己瞎摸索,总是有一种在黑夜里没有光的感觉,像一个无头苍蝇。
第二 想学习3D建模,怎么样才能少走弯路呢?答案:跟高手混。
记得小学一年级的时候,我总是挨揍在班里,而且学习成绩也不好。后来我认识了四年级的一个大哥哥,平时放学,我就跟大哥哥走,也没人敢揍我了,然后我不会的知识,就请教大哥哥,然后1个月的时间,期末考试,我就考了我们全班第一名。后来我发现这招真特么厉害,和优秀的人在一起,才能成为一个优秀的人,即便成为不了优秀的人,别人看见也以为你很优秀呢。最后的结果是我初一的时候,我的朋友都是初三的,高一的时候,我的朋友都是高三的,大一都时候,我的朋友都是大四的,大学毕业的时候,已经毕业了四年的学哥学姐们,有的已经混成了公司小领导了,我的工作很容易就解决了.
牛顿曾经说过,站在高手的肩膀上,才能看的更远。而我也曾经说过:跟着高手混,可以横着走。可以走出六亲不认的步伐,为什么?因为有实力。
第三:学3D建模需要什么基础?
不是因为你有了基础才能学习3D建模,基础也是学来的啊,基础这玩意也不是天生的啊,谁刚学的时候不是小白中的二锅头啥也不懂啊,没有基础,学学就有基础了,因为这个所谓的基础,让很多想学习这个行业的聪明人止步于此,非常的遗憾,有些砖家叫兽鼓吹,基础多么多么重要,殊不知,这让多少青年才俊还没开始,就结束了这个行业。很多同学不是学不会放弃的,而是被吓担忧走的。完全没那个必要,基础学一两个月就搞定了,你可以成为3D建模行业的英雄,也可以成为这个行业的引领者。
**这里强调的是一个模型的规范性。**一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。
那么你一定要自学3D建模的话,能学会吗?
学习3D建模,需要有一定的美术基础。因为我们之所以能够在二维平面屏幕上感受到三维立体的事物,是通过光影的明暗、透视构图的层次等等方式来实现的,这就需要建模师有一定的美术基础,懂相关的美学原理。其次就是大量的软件操作。3D建模工作不仅仅是通过一款建模软件来实现的,需要数款之间搭配进行。最后,还有就是相关行业的专业知识作为理论支撑才能够让建模师制作出合格的3D模型。
以游戏行业与影视行业为例,虽然这两个行业中都有3D建模设计的岗位,但是它们对于建模工作的要求是完全不一样的。相比于游戏建模,影视建模工作流程更多,对于细节的把控更严格精细,所以如果你想要学习3D建模设计,还需要先确定好自己想要进入哪一个行业。
1 :3D建模可以靠自学吗?其实自学顶多算预习
我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。
2:靠自学多久能学会?或许很短很短,或许很久很久。
根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。
3: 跟高手学习3天,胜过自学30天。
很多同学非常可爱,就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下。
4:3D建模自学难吗?
自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。
5: 学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍。
对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身…事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。
所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。
6: 学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思路的困局。
零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家讲解一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!
3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。
目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。