unity-角色动画的使用

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导入资源

搭建场景

场景动画控制器

给角色挂载动画控制器​编辑

双击打开控制器

将需要的动画拖入到动画窗口

按F键控制角色动画变为pickup

脚本编写

具体代码

将脚本挂载到角色上

优化


导入资源

搭建场景

场景动画控制器

给角色挂载动画控制器

双击打开控制器

将需要的动画拖入到动画窗口

按F键控制角色动画变为pickup

在idle(站立)上右键,选择创建过渡

指向pickup

同理,创建一个指向idle的过渡

创建参数

将参数提供给idle到pickup的过渡,这样之后就可以编写脚本,通过按键的方式触发这个过渡

脚本编写

具体代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class playControl : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            //触发pickup参数
            GetComponent<Animator>().SetTrigger("pickup");
        }
    }
}

将脚本挂载到角色上

然后运行,就完成了,按F键角色就会触发拾取的动画。

优化

我们会发现,我们按F键,角色不会立即进入拾取动画,而是等idle动画播放完后才进入。而我们想要一按F键,角色立即进入动画,只需要设置这个过渡的一个参数就行:

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