Unity 几种比较简单的加载动画

使用Unity3d的单张sprite制作旋转、缩放等动画,不仅达到占用资源非常小的目的,而且动画效果可以调节快慢等很多参数,这个是图集动作所做不到的。


Fantasy Simple Loader

使用了几种比较简单的动画方式,并提供了一系列的图片供大家使用。



首先从最简单的说起,最简单的就是旋转动画

用的图片是512*512方形图片,中心恰好在中间圆心,方便旋转不变形,加入代码
[csharp]   view plain
  1. public float rotateSpeed = 300;  
  2.       
  3. void Update () {  
  4.     transform.Rotate(-Vector3.forward * rotateSpeed * Time.deltaTime);  
  5. }  

设置public变量方便我们控制旋转速度,在Update中根据Time旋转一定角度,实现最简单的Loader效果

旋转中比较特殊的是上面动图中的第二排第三个,它的原图是这样的

然后我们程序中控制每次旋转到固定的角度即可,例如这个loader正好每次旋转45°即可达到上面的动态效果

至于动态图中的一排第一、二两个,它们是由3个sprite,控制缩放的延迟和动画时间做到的

第二排第二个则是一边控制旋转,一边控制sprite的fillamount做到的,我这边做了旋转角度和fillamount的线性关系

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### 回答1: Unity外部加载模型是指在Unity游戏引擎中,可以通过导入外部的3D模型文件来增加游戏中的场景和角色。Unity支持多种3D模型文件格式,如.obj、.fbx等。要加载外部模型,首先需要将模型文件导入到项目中,然后在代码中使用相关API来加载和使用模型。 在Unity中,可以使用AssetBundle来加载外部模型。AssetBundle是Unity提供的用于打包和加载资源的一种方式。首先需要将要加载的模型打包为AssetBundle文件,然后在游戏运行时使用AssetBundle.LoadFromFile或AssetBundle.LoadFromMemory等方法加载AssetBundle文件。加载完成后,可以使用AssetBundle.LoadAsset来从AssetBundle中加载特定的模型资源。加载后的模型资源可以通过Instantiate方法实例化为游戏对象,从而在游戏中使用加载的外部模型。 另外,Unity还提供了AssetDatabase.LoadAssetAtPath方法用于直接加载项目中的模型文件。可以通过指定模型文件的路径来加载相应的模型资源,并实例化为游戏对象。 在外部加载模型时,还需要注意模型资源的导入设置。在Unity中,可以通过资源导入设置面板来设置模型的导入方式、材质、动画等属性。合理设置这些属性可以确保加载的模型在游戏中的显示效果和性能都能达到预期。 总之,Unity提供了丰富的功能和API来支持外部加载模型。通过合理使用AssetBundle和资源导入设置等功能,可以方便地加载外部模型并在游戏中使用。 ### 回答2: Unity是一款强大的游戏开发引擎,可以通过外置加载模型来实现更加丰富多样的游戏内容。外置加载模型可以使游戏开发者更方便地将自己设计的模型文件导入到Unity中,并在游戏中动态加载和使用这些模型。 外置加载模型的步骤通常包括以下几个部分: 首先,游戏开发者需要准备好要加载的模型文件。这个模型文件可以是常见的3D模型格式,比如FBX、OBJ等。可以使用专业的建模软件来制作这些模型,也可以使用在线模型资源库下载已有的模型。 接下来,将模型文件导入到Unity中。在Unity的资源管理器中,通过右键菜单选择“导入新资产”,找到并选择要导入的模型文件。Unity将会自动将模型文件转化为Unity可以识别和加载的格式。 然后,在游戏场景中添加一个用于加载模型的对象。在Unity的层次面板中,右键点击场景中的一个空物体,选择“添加组件”,然后选择“脚本”>“MeshRenderer”。这样就在场景中创建了一个空的物体,可以用来加载模型。 最后,通过编写脚本来实现外置加载模型。在Unity的编辑器中,选择“创建”>“C#脚本”,创建一个新的脚本文件。然后,将这个脚本文件应用到刚刚创建的空物体上。在脚本中,可以使用代码动态加载模型,并进行一些设置和控制,比如更改模型的位置、旋转角度等。 外置加载模型适用于各种类型的游戏,比如角色扮演游戏、射击游戏等。通过外置加载模型,游戏开发者可以根据自己的需求和创意,将各种各样的模型导入到Unity中,为游戏增加更加精彩和生动的视觉效果。同时,外置加载模型还能够提高游戏的拓展性和可定制性,使游戏更具吸引力和趣味性。 ### 回答3: Unity外置加载模型是指在Unity中通过代码动态加载并显示外部模型文件。Unity提供了一些方法和工具供我们实现这一功能。 首先,我们需要将外部模型文件导入到Unity项目中。可以通过导入3D模型的标准文件格式(如FBX、OBJ等),或者使用专业建模软件的插件将模型直接导入到Unity中。 一旦模型文件导入成功,在Unity中我们可以使用代码来加载并显示它。通常情况下,我们需要使用GameObject来表示模型,并在其上添加MeshRenderer和MeshFilter组件,以便将纹理和网格应用到模型上。 在代码中,我们可以使用Resources.Load或者AssetBundle.Load等方法来加载外部模型。通过指定模型的路径或者名称,我们可以从项目资源或者外部文件中加载模型。加载完成后,我们可以将模型绑定到预先准备好的GameObject上,从而在场景中显示出来。 另外,为了确保加载的模型可以正确显示和使用,我们还需要根据模型的需求进行材质、贴图、纹理等的设置。通常情况下,我们可以在导入模型时为其设置材质和纹理,也可以在代码中根据需要进行动态设置。 总之,Unity外置加载模型是通过代码动态加载外部模型文件,并将其显示在Unity场景中。通过合适的方法和工具,我们可以轻松实现这一功能,为游戏和应用程序添加更多丰富和多样的模型元素。

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