Cocos-多层次细节(level of details:LOD)

一、介绍

        多层次细节(Level Of Details 以下简称 LOD)是大场景开发中常用的一种优化方式。LOD 的核心在于对于远处或者不重要的物体,降低其显示细节,以达到提升渲染效率的目的。

        通常的 LOD 的做法是对于某些离屏幕较远或者不重要的物体,使用低模进行代替。

        在引擎中,如果要启用 LOD,可以在 属性检查器 内选择 添加组件 按钮并选择 LOD Group 组件。

                                   

二、自动匹配

        通过 DCC 软件导出的模型如果其子节点拥有多个以 _lod + 数字 作为结尾时,LOD Group 组件会自动匹配这些子网格或网格渲染器。

三、自动 LOD

        自 v3.8 起,我们优化了模型导入时的 LOD 功能,如模型未带有 LOD 信息,可以在网格的 属性检查器 上的 Model 分页,找到并编辑模型的 LOD,勾选 LOD 的单选框则可以启用自动 LOD。

  • Face count(%):面数比例,优化后的网格的三角面数量除以原始网格面数得到的比例。如 25% 则会优化掉原始模型的 75% 的面数。
  • Screen Ratio:最小屏占比,和 LOD 组件的 Screen Ratio 属性一致,
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