我们在写一些代码的时候写在main函数中的我们称之为局部变量,写在main函数外的我们称之为全局变量,而当代码中既有全局变量又有局部变量时,一般采取的是就近原则,用的是main里面的变量,而想要使用全局变量的话需要使用作用域运算符::,将作用域运算符::写在变量的前面。
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 20;
int main()
{
int a = 10;
cout << a << endl;//10
cout << ::a << endl;//20
system("pause");
return 0;
}
如果在全局范围内,划分出的一个小的作用域。我们要使用namespace。
namespace A {
int a = 30;
int b = 1;
}
当使用A这个作用域时,我们就要打开这个A作用域。在头文件的下方写上它
using namespace A;
输出时就要在作用域运算符::前面写上A。
cout << A::a << endl;//30
当一个变量只出现在定义的作用域里面的时候,我们不需要使用作用域运算符,直接输出就可以。
下面是一个例子。
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 20;
namespace A {//在全局范围内,划分出的一个小的作用域
int a = 30;
int b = 1;
}
using namespace A;
//:: 作用域运算符某个一作用域(结构体,命名空间,类) ::成员如果::前未指定任何的作用域,默认取全局作用域
int main()
{
int a = 10;
cout << a << endl;//10
cout << ::a << endl;//20
cout << A::a << endl;//30
cout << A::b << endl;//1
cout << b << endl;//1
system("pause");
return 0;
}