C++引用 &

引用的定义:对已存在的空间,变量起别名。

使用方法:

    int a = 1;
	int& b = a;
	b = 3;

当出现两个函数void fun(int a){},和void fun(int& a) {},他们两个是函数重载。

void fun(int a) {
	cout << "fun(int)" << a << endl;
}
void fun(int& a) {
	cout << "fun(int&)" << a << endl;
	a = 100;

}

使用实例:

    int a = 1;
	int& b = a;
	b = 3;
	fun(10);//调用第一个函数
//调用第二个fun函数
	void fun(int& a);
	fun(b);
	{
		void fun(int& a);
		fun(b);
	}

而引用的好处就是他和指针有相同的效果,既可以查看又可以修改实参。

当代码中还有指针类型的函数出现,如果想要区分使用这两个函数,我们需要在全局范围下用到以下的方法:

void(*p_fun1)(int*) = &fun;
void(*p_fun2)(int&) = &fun;
void(*p_fun3)(int) = &fun;

使用代码示例:

(*p_fun1)(&c);
cout << c << endl;
总结:在我们学完引用后我们一共就有三种传参方法,

值传递,引用传递,地址传递; 如果只是查看实参,三种方式都可以,推荐引用和地址传递,值传递是对实参的拷贝,额外申请的空间的大小事不可控的,地址传递额外申请空间大小是固定的,引用传递不额外申请空间。

尤其是对复合类型(结构体,类)来说,尽量避免值传递 如果想要修改实参,只能用引用传递和地址传递。 引用只有一级,指针可以多级.

要注意引用一旦定义就必须初始化值,引用一旦和某个空间绑定后就不能再引用其他空间了,指向可以改。

C++ 中,`&` 可以用于引用类型 (reference type) 的声明。引用类型是一种特殊的变量类型,它可以用于直接访问其他变量的地址和值,而不需要进行拷贝。 下面是一些 `&` 的常见作用: 1. 声明引用类型变量:可以通过 `&` 符号来声明引用类型变量,如 `int &ref = x;`,其中 `ref` 是一个引用类型变量,它引用了 `x` 的地址和值。 2. 函数参数传递:可以使用引用类型作为函数的参数类型,从而实现对函数外部变量的修改。这种方式通常比传递指针或拷贝变量更高效、更安全。例如,可以定义一个函数 `void swap(int &a, int &b)`,来实现两个整数变量的交换。 3. 返回引用类型:函数可以返回引用类型,这样可以直接操作函数内部的变量或对象。例如,可以定义一个函数 `int &getMax(int &a, int &b)`,返回两个整数变量中较大的那个。 4. 避免不必要的拷贝:在 for-each 循环中,使用引用类型可以避免对数组或容器中的元素进行不必要的拷贝,提高程序效率。例如,可以使用 `for(auto &i : arr)` 来遍历 `arr` 数组中的每个元素。 5. 用于类的成员变量:在类中,可以使用引用类型作为成员变量,来引用其他变量或对象。这种方式可以实现对象之间的数据共享和交互。例如,可以定义一个类 `Person`,其中的成员变量 `int &age`,来引用一个整数变量表示人的年龄。
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