手指触屏

该代码示例展示了在Unity3D中如何处理单击和双击屏幕事件,以及如何通过触摸屏幕移动游戏对象。当检测到触摸开始时,它会确定是单击还是双击,并更新文本显示。同时,通过Raycast找到被触摸的物体,并在手指移动时更新物体的位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单双击屏幕

public Text txt;
	void Update () {
        //TouchPhase.Began:一个手指按下   TouchPhase.Move:一个手指移动  TouchPhase.Stationary:一个手指按着不动
        //TouchPhase.Ended:一个手指离开屏幕
        if (Input.touchCount > 0)//单击屏幕
        {
            Touch t = Input.GetTouch(0);//获得第一根手指
            if(Input.touchCount==1 && t.phase == TouchPhase.Began)
            {
                txt.text = "单击了屏幕";
            }
            if (Input.touchCount ==2)
            {
                txt.text = "双击了屏幕";
            }
        }
	}

触摸屏幕手指控制物体移动

public Transform currTouchObj;
    float touchObjMoveSpeed = 3f;
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount == 1)
        {
            Touch firstTouch = Input.GetTouch(0);
            if (firstTouch.phase == TouchPhase.Began)
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(firstTouch.position);
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                {
                    //获取当前触摸到的物体
                    currTouchObj = hit.collider.transform;
                }
            }
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
            {
                if (currTouchObj)
                {
                    Vector3 touchDeltaPos = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
                    currTouchObj.Translate(touchDeltaPos.x * touchObjMoveSpeed, touchDeltaPos.y * touchObjMoveSpeed, 0, Space.World);
                }
            }
        }
    }
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