Unity如何制作背包

首先认识三个组件

1、Grid Layout Group

2、Horizontal Layout Group

3、Vertical Layout Group

以上三个就是制作背包UI的关键组件,主要就是通过这三个Component来对背包的UI布局

 

然后是事件系统

1、Drag滑动(拖动)事件

主要有四个event他们分别是:

IInitializePotentialDragHandler:初始化,鼠标最对应地方摁下出发(鼠标Down)每次点击触发一次

IBeginDragHandler:鼠标移动出发,第一下移动触发一次

IDragHandler:一直触发

IEndDragHandler:结束(鼠标Up)鼠标点击松开触发一次

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

public class s3Test :

MonoBehaviour,IInitializePotentialDragHandler,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler                 

{

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)

    {

        Debug.Log("BeginDrag");

    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)

    {

        Debug.Log("OnDrag");

    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)

    {

        Debug.Log("EndDrag");

    }

    public void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData)

    {

        Debug.Log("initialDrag");

    }

}

 

2、拖拽和交换物品

为拖拽物品添加CanvasGroup组件, 当BlacksRaycasts = false 时射线可以检测到下一层物体,为true是不可以检测下一层。

    CanvasGroup cg;

    void Start()

    {

        cg = GetComponent<CanvasGroup>();

}

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)

    {

        cg.blocksRaycasts = false;

 }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)

    {

        cg.blocksRaycasts = true;

        GameObject go = eventData.pointerEnter;//碰撞到的对象

        if (go.transform.CompareTag("Cell"))

        {

            transform.parent=go.transform;

            transform.localPosition = Vector3.zero;

        }

        //碰到物品交换

}

3、鼠标放到图片上面出现提示信息

public class Img : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler

{

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)

    {

        print("enter");

    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)

    {

        print("exit");

    }

}

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