Fungus插件部分使用

Fungus

using Fungus;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class NPC : MonoBehaviour
{
    public string chatName;
    bool canChat = false;
    private void Update()
    {
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.E))
        {
            Say();
        }
    }
    private void OnMouseDown()
    {
        Say();
    }
    private void Say()
    {
        Flowchart chat = GameObject.Find("Flowchart").GetComponent<Flowchart>();
        if (canChat)
        {
            if (chat.HasBlock(chatName))
            {
                chat.ExecuteBlock(chatName);
            }
        }
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        canChat = true;
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        canChat = false;
    }
}
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