Fungus插件部分使用

该代码示例展示了一个Unity游戏对象(NPC)如何与玩家交互进行对话。NPC类继承自MonoBehaviour,包含一个名为`chatName`的字符串变量来标识对话块。当玩家按键E或点击NPC时,会触发Say()方法,通过Fungus库执行指定的对话块。`OnTriggerEnter`和`OnTriggerExit`方法用于切换NPC的可对话状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Fungus

using Fungus;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class NPC : MonoBehaviour
{
    public string chatName;
    bool canChat = false;
    private void Update()
    {
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.E))
        {
            Say();
        }
    }
    private void OnMouseDown()
    {
        Say();
    }
    private void Say()
    {
        Flowchart chat = GameObject.Find("Flowchart").GetComponent<Flowchart>();
        if (canChat)
        {
            if (chat.HasBlock(chatName))
            {
                chat.ExecuteBlock(chatName);
            }
        }
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        canChat = true;
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        canChat = false;
    }
}
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