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创建一个物体:
- 首先,在场景中创建一个Cube或其他你喜欢的物体。
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添加刚体组件:
- 选择你创建的物体,在Inspector面板中点击"Add Component",然后搜索并添加"Rigidbody"组件。这将使该物体成为物理系统的一部分,受到重力和其他物理力的影响。
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编写脚本:
- 创建一个新的C#脚本(比如MoveObject),将其附加到物体上。
- 在脚本中,你可以使用
Rigidbody
组件的方法来控制物体的运动。以下是一个简单的示例脚本,让物体在水平方向上移动:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public class CubeMove : MonoBehaviour { Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0); private Rigidbody rigid; void Awake() { rigid = GetComponent<Rigidbody>(); if (rigid == null) { enabled = false; } } void FixedUpdate() { rigid.velocity = Vector3.back * (5f); position = transform.position; } }
Unity游戏物体移动——添加刚体
于 2023-11-12 18:24:41 首次发布
本文详细指导如何在Unity中创建立方体,加入刚体组件,以及编写C#脚本来控制其运动,涉及物理系统和基础编程应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成