Unity游戏物体移动——添加刚体

本文详细指导如何在Unity中创建立方体,加入刚体组件,以及编写C#脚本来控制其运动,涉及物理系统和基础编程应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 创建一个物体

    • 首先,在场景中创建一个Cube或其他你喜欢的物体。
  2. 添加刚体组件

    • 选择你创建的物体,在Inspector面板中点击"Add Component",然后搜索并添加"Rigidbody"组件。这将使该物体成为物理系统的一部分,受到重力和其他物理力的影响。
  3. 编写脚本

    • 创建一个新的C#脚本(比如MoveObject),将其附加到物体上。
    • 在脚本中,你可以使用Rigidbody组件的方法来控制物体的运动。以下是一个简单的示例脚本,让物体在水平方向上移动:
      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEditor;
      
      public class CubeMove : MonoBehaviour
      {
          Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0);
          private Rigidbody rigid;
          void Awake()
          {
              rigid = GetComponent<Rigidbody>();
              if (rigid == null)
              {
                  enabled = false;
              }
          }
          void FixedUpdate()
          {
              rigid.velocity = Vector3.back * (5f);
              position = transform.position;
          }
      }
      
      

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