Unity3d基础脚本——物理组件之刚体

一.基础介绍

刚体:Rigidbody,物理类组件

作用:添加了刚体组件的游戏物体就有了重力,会自由落体

选中物体——>菜单Component——>Physics——>Rigidbody

二.刚体组件属性

1.Mass质量:单位是千克

2.Drag阻力:空气阻力,0表示无阻力,值很大会停止运动

3.Angular Drag角阻力:收到扭曲力时的空气阻力,0表示无阻力,值很大会停止运动

4.Use Gravity使用重力

三.刚体移动物体的使用方法

1.Rigidbody.MovePosition(Vector3):使用刚体移动物体的位置

使用刚体移动物体,物体是根据世界坐标系的方向移动的,物体会触发物理相关的事件。
2.参数

MovePosition中的Vector3要使用 “当前位置”+方向 的方式。

Transform.Position:属性 当前物体的位置

private Rigidbody m_Rigidbody;
private Transform m_Transform;


void Start(){
    m_Rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
    m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
}

void Update(){
    if(Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        m_Rigidbody.MovePosition(m_Transform.position + Vector3.forward*0.2f);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        m_Rigidbody.MovePosition(m_Transform.position + Vector3.back*0.2f);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        m_Rigidbody.MovePosition(m_Transform.position + Vector3.left*0.2f);
    }
 if(Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        m_Rigidbody.MovePosition(m_Transform.position + Vector3.right*0.2f);

    }
}

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