Unity中实现背景音乐与特效声音的独立管理

1. 创建一个音频管理器

首先,创建一个空的游戏对象并命名为"AudioManager",然后将AudioManager脚本附加到该游戏对象上。

2. 编写音频管理脚本

using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
    public static AudioManager instance;

    public AudioSource backgroundMusicSource;
    public AudioSource soundEffectSource;

    void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }

    public void PlayBackgroundMusic(AudioClip music)
    {
        backgroundMusicSource.clip = music;
        backgroundMusicSource.loop = true;
        backgroundMusicSource.Play();
    }

    public void StopBackgroundMusic()
    {
        backgroundMusicSource.Stop();
    }

    public void PlaySoundEffect(AudioClip sound)
    {
        soundEffectSource.PlayOneShot(sound);
    }
}
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