unity3D学习之物体添加刚体及碰撞。

     
          在界面中的层次栏中单击Create按钮选择(plan)地板.场景中会出现一块地板。然后再单击cube(立方体),然后点击cube对象属性栏中会出现cube的属性,单击最下面的Add  Component(添加组件)中的physics(物理),在从physics属性找到Rigidbody(刚体)cube(立方体)就有了物理属性(重力)。
 
         
      添加碰撞:单击Flie创建一个(新场景)Scene,然后单击Create创建一个地形Terrain你可以随便找一个房子,或大桥创建的场景中,(在此我用的大桥)。在单击Create,中找到Cube单击它就会存在到场景里,PS:如果没有看见添加的Cube(立方体)可能是距离太远。


你可以双击层次面板中的Cbue找到它的位置,根据图中的按钮可以拖拽你能看见的地方。调整Cube适应大桥。

在属性面板中把Cube的Mesh  Renderer中的对号去掉Cube就会变透明但是边框是绿色的。
这样大桥的碰撞就完成了。
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