起因
做游戏也快两年了,经常碰到相关shader相关的问题,虽然公司这块不是我负责,但是发现像很少有公司专门有专业的GPU编程的,我是一个碰到东西就要解决,不然如鲠在喉,常常晚上做梦的家伙,为了让自己轻松点,我想把这些东西坚持下去,虽然我知道自己的事情太多(除了工作上的事,自己也在开发一些其他 的东西,这些东西纯是兴趣,工作为主,人家拿钱养我,我得对得起那份工资),短期内不太可能把这些东西整理完,现在还有四天过年,无所事事不如给自己留下点什么。
自己之前也试着去了解过,但态度不端正,只是读懂unity官方的实例而已,而且一年多没看过用过,估计所剩无几了,还好准备了大量的资料,可以在再次学习中剩下许多麻烦。
资料
网上推荐的东西五花八门,我刚开始看的时候有点无语,我把我看过认为比较好且不太难懂的东西列出来:
Cg教程_可编程实时图形权威指南
这本书读完你大概知道渲染的原理,但可能在一些方面不太详细
GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人
这本书可以作为补充,毕竟中国人写的
https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Minimal_Shader
维基百科,这就是我要仔细理解的东东了
补充:当我再次打开官网的时候发现里面的实例多了很多,官网的资料应该还不错,下面列出主要的实例
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderLightingExamples.html
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexFragmentShaderExamples.html
说明