在unity通过组件名称(string)添加脚本

unity 5.0之后不支持AddComponent(string)

以下为核心代码: 

private static Dictionary<string, Type> types = new Dictionary<string, Type>();

    public static EnemyPlane AddPlaneAI(GameObject go, string operate)
    {
        EnemyPlane enemy = null;
        Type ttt =null;
        if (types.ContainsKey(operate)) {
             ttt = types[operate];
        }
        else
        {
             ttt = Type.GetType(operate);
        }
        Component component = go.AddComponent(ttt);
        if (component != null)
            enemy = component as EnemyPlane;
        return enemy;
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值