Kriging中一些技巧

1.reshape函数

B=reshape(A,m,n)

矩阵重新构造成m*n的矩阵,元素由A列获得。

A=[

1   4  7   10

2   5   8  11

3   6   9  12]

B=reshape(A,2,6)

B=[

1  3  5  7  9  11

2  4  6  8  10  12]


2.mesh(A,B,C)

A,B分别为矩阵,则生成网线的交叉点为(A(i,j),B(i,j),C(i,j))。

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