Unity+jenkins自动化打包(1)

一 安装Jenkins https://www.jenkins.io/download/ 官网  

1) 使用 brew 安装

2) 安装完成后一般都会遇到问题  我用的是jenkins-lts 稳定版

解决办法

删除掉对应的文件夹 

1 rm -rf /usr/local/Homebrew/Library/Taps/homebrew/homebrew-services

2 brew tap homebrew/services

3  在启动jenkins 就成功了

二 命令行Unity 执行方法 或者build项目

1) 方法需要是静态方法

mac 下 执行shell 脚本

win 下执行 bat 脚本 

shell 测试脚本

#!/bin/bash

echo "开始执行"

project_path="/Users/mac/WorkSpace/MyProjects/AppUpdateProject"
output_path="/Users/mac/WorkSpace/MyProjects"
logoutput_path="${output_path}/build.log"
method_name="BuildProject.Build"

if [ ! -d "$output_path" ]
then
    mkdir -p "$output_path"
    echo "Directory created"
else
    echo "Directory exists"
fi

/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.28f1c1/Unity \
-quit \
-batchmode \
-projectPath "$project_path" \
-executeMethod "$method_name" \
-logFile "$logoutput_path"

echo "执行结束"

注意的点  网上都是说 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity 要注意如果你安装的是 Unity Hub 并且安装了好几个版本,请使用你项目对应的版本,不然会报错,不要问我怎么知道的 你可以参考

Unity运行高版本项目,报错Library\PackageCache\的一种解决方法_YuQiao0303的博客-CSDN博客

因为我用是 /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.28f1c1/Unity  

具体 命令行调用Unity 参数

https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html

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