C++单例设计模式实现。。。

本人比较菜,所有是

菜鸟级别的锻炼。。。


直接上代码。。。

头文件:

#pragma once

//
/************************************************************************
单例模式

参考:http://blog.csdn.net/learniting/article/details/8146045


1.考虑如何使入口只有一个:
	把构造函数私有化,创建一个静态类型指针,
	提供一个公有静态函数NEW初始化该静态指针,
	再提供一个销毁函数,把NEW的指针销毁,防止内存泄漏。

2.考虑如何限制拷贝函数,复制函数
	把这些函数也私有化,且不用实现该功能。

3.考虑在多线程情况下,会怎么样?
	为了适应多线程,必须加锁

注意:
	如果在修改类属性操作时,须加锁。否则在多线程情况下会发生意想不到的错误

************************************************************************/

class ILock;
class Singleton
{
private:
	static Singleton* instance;
	static ILock* plock;

private:
	Singleton(void) : nTest(0)
	{
	}
	
	// 不实现拷贝函数,复制函数
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator =(const Singleton&);
public:
	static Singleton* GetInstance();
	static void DestoryInstance();

public:
	// TEST
	int nTest;
	int GetTest();
};


.CPP文件

#include "StdAfx.h"
#include <assert.h>
#include "Singleton.h"
#include "BtLock.h"

Singleton* Singleton::instance = NULL;
ILock* Singleton::plock = new CSLock();

Singleton* Singleton::GetInstance()
{
	assert(plock);
	plock->Lock();
	if(NULL == instance){
		instance = new Singleton;
	}
	plock->Unlock();
	return instance;
}

void Singleton::DestoryInstance()
{
	plock->Lock();
	if(NULL != instance){
		delete instance;
		instance = NULL;
	}
	plock->Unlock();
}

int Singleton::GetTest()
{
	int nret = 0;
	plock->Lock();
	nret = nTest++;
	plock->Unlock();
	return nret;
}

MAIN函数,用与测试:

#include "stdafx.h"
#include "Singleton.h"

#include <process.h>
#include <Windows.h>

void _TestThread(void*);

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	for (int i=0; i<10; i++)
	{
		_beginthread(_TestThread, NULL, NULL);
	}

	getchar();
	Singleton::DestoryInstance();
	return 0;
}

void _TestThread( void* )
{
	int ncount = 0;
	while(ncount<5){
		printf("%d\r\n", Singleton::GetInstance()->GetTest());
		Sleep(1000);
		ncount++;
	}

}


结果:



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值