对称、群论与魔术(七)——魔术《tic tac toe》的奇迹&Tally-Ho牌背秘密公开!...

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在前面的文章中,我们已经聊到了关于对称性作为是否在操作下具有不变性的本质,和一些非常优雅的对称结构的魔术效果。相关内容请戳:

对称、群论与魔术(六)——经典魔术《对称找牌》

对称、群论与魔术(五)——真实扑克牌图案的对称性探索

对称、群论与魔术(四)——空白扑克卡片的对称性研究

对称、群论与魔术(三)——常见的几何对称性简介

对称、群论与魔术(二)——用群来描述对称性

对称、群论与魔术(一)——对称性本质探索

今天我们接着上一篇的话题继续聊,并接着带来新的魔术作品!

Tally-Ho牌背秘密大公开!

先信守承诺,公布一下Tally-Ho牌背图案的非对称性秘密,我大胆揣测这一定是有意为之。因为如果想做到对称,像素级别的成立,对于这种级别的印刷厂,和这个规模的印刷品来说,应该是必须的。而出现这样的不对称,唯一的可能就是设计图的阶段就埋下了这个彩蛋。我们来看图:

图1 tallyho牌背图案

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哈哈,有没有一点玩大家来找茬的感觉,这个图案非中心对称性的破坏点有二:

1. 上下两个穿过中轴线的八个花瓣的花,朝向里的两个花瓣之间的开口大小,上面的是很细的均匀细线,下面的是较粗的且有微弱的从宽变窄趋势的线;

2. 除了中轴线上的花瓣,还有左右上下各4个小花,它们和各自的十字交叉线接近相切。如果你仔细观察,会发现只有上图右上角的花是真的相切上去,而其他的还留有很小但是很清晰的相离的缝隙!

怎么样,魔术的世界,是不是处处都有意想不到的惊喜?

好了,彩蛋讲完了,我们进入今天文章的正题。

对称原理的魔术结构

上一篇的魔术《对称找牌》的原理就真的是在用几何对称性,不过我早就说过,群论不仅可以用来描述几何对称,还有很多抽象的对称性,它们更隐蔽,但制造的效果却更加迷人!

所以,从这一篇开始,我们要讲一个和对称,群论相关的新的系列的魔术。这个系列魔术的特点是,有很多利用操作的合理性的对称,即无论怎么做都合理,以至于魔术师轻而易举选择到了multi-outs里刚好能够符合魔术需要的那个结局。而能够做到这一切的原因,都来自于各个操作合理性的对称性,在无差别合理的情况下,得到了观众眼中的奇迹。

用状态机的语言来描述就是,在q状态下,对任意操作f,其属性t结果为t(f(q)),存在其镜像状态q'上的操作f'以及属性t'的结果为t'(f'(q')),使得函数F = t(f(q)) == t'(f'(q')) = 1成立,且q -> q'对应关系的值域里的元素都具有合理性,也就是关于操作的合理性是对称不变的。

任意操作是观众自由度的体现,而存在的操作f'在一定宏观意义上是对操作结果的合理性对称的,即是一个要么很隐蔽不被察觉的动作,要么是一个看起来怎么做都很合理,如果不都做一遍你根本不知道这是multi-outs的不同结果。应用这个逻辑有一系列的魔术作品,有的是真的以这个对称性质为核心的,而有的则是用这个性质画龙点睛,去完成魔术设计的最后一步。

今天要给大家介绍的作品,也是这个系列的第一个,是我学了对称和群论以来,第一个震撼到我的奇迹,然后又学习和总结了很多内核相似,但表现同样惊人的作品。不过我还是想把这个最初的感动先分享给你,再把秘密一一揭开。

Tic-tac-toe的奇迹

先看视频。

视频1 Tic-tac-toe的奇迹


这个魔术最开始是在youtube上看到的,然后不久以后便有了相关的正版盗版道具,大型的小型的都有,也优秀地成为了各路商演神器。魔术表演方法上没什么多说的,这是典型的原理大于表演的作品,靠的是这真的是一个好的魔术作品。

说实话,最开始发现这个原理的时候我是很惊诧的,怎么世界上还能有这么巧合的事?那种美妙的感觉真的让我难以忘怀,直到后来我花了很长时间来学习对称和群的相关数学结构知识,才一点点把这个问题吃透了,更爱了。

首先我说明一下下法,在大道具版本的“井字游戏”里,由于对每一块棋子的顺序也都有要求,且其解是没有翻转对称选项的,因此必须控制在C4的4个旋转解内,其下法也会更加固定,大家感兴趣可以去购买相应道具玩。

我这里的版本,操作起来更简单。我们用圈圈,除了第一个下中间以外,后面的每一次下都保持一个原则就行了:一定要形成越过中心的斜着或者横竖的有且仅有的一种听三张。也就是说,你要一直引着对方走,同时绝不形成必胜的双听牌,也不让对方成牌。

总之你要真的去形成平局,不能给机会赢,自己也不要赢的机会。这样,得到平局以后,这个平局一定是一个给定的D4群中的一个,恰好可以由唯一答案经过旋转90度和翻转的操作来完全重合。

上面是一个可行的形成平局的策略,道具里则可以限定到C4的范围里,是一个更严格的策略。

然而我只是在很多次的操作中发现,我总是能控制棋局的结果是平局,并没能够真的证明它。另外,为何最终的平局结果一定都在一个平局的D4变换内呢?

Tic-tac-toe的平局结果的D4群结构证明

这两个问题我们一个个来说。

我们先来证明一下,为什么平局一定在这个D4群对应的集合里。

首先,考虑过中心的4条仅仅交与中心圈的三连线。不算中间的圈,每一根线都必然是一圈一叉。用反证法证之,否则,两个圈会赢,两个叉则导致剩下的两个差叉分配给剩下三根线必然有一根没有叉,差叉还是会输。

故只需要考虑圈选择这4条线中的哪4个方向放置就够了,先来考虑竖直和水平的两条,倾斜的两条同理。从对称的角度来讲,这两条垂直的边是等价的,代表其方向的圈的方向仅能选择任意一个夹角为90度的两个方向,显然,一共有C4的选择种数。倾斜边也一样。

但二者合在一起并不是自由的,给定垂直边方向以后,倾斜边仅有两种选择,它只能夹住没有被选择的某个方向,否则,又会形成贴合棋盘边缘的三连。

于是一共形成4 * 2种平局,而且4种由旋转可以生成,剩下一半,恰好是镜面反射的结果。二者的组合,把两个C4性质的生成图变成了D4,原因是他们内在的对称轴不重合,导致原本有的轴对称性消失掉,反而生成了新的图案,也因此,才需要引入翻转这个操作来囊括他们。其实也可以这么理解,垂直方向的两个圈决定了是C4群中的哪个方向,倾斜方向的两个方向决定了是否要翻转。

故最后的平局一定是其中一种,也在这个给定的D4棋局的范围内。

证毕。

最后大家不知道有没有看出来,这个所有圈圈的位置连起来,恰好是一个向前挥拳的小人。所以,对于下棋需要的最终平局目标,我们可以通过这个方式来记忆。也可以通过这个参照,来迅速寻找,我们拿着我们的结果面板的时候,到底要不要翻转,以及要进行多少度的旋转操作,以便真的能如我们对称魔术所期待的那样,是个每个操作都毫不犹豫而合理,但却找到了那个唯一存在的,能使最终的预言巧合般成立的操作。

不过我们还剩下最后一个问题,即我们给定的所谓策略一定能够保证平局吗?甚至一定能保证是C4中间的元素吗?如果可以,那我们的魔术才能在所有情况下都放心的进行,如果不能证明,那可能之前的成功都是因为运气罢了,可能在将来的某一天,就要接受失败的命运了。

数学人不允许有未证明就拿来使用的逻辑,下一篇我们就来看这个证明。

下期见!

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我们是谁:

MatheMagician,中文“数学魔术师”,原指用数学设计魔术的魔术师和数学家。既取其用数学来变魔术的本义,也取像魔术一样玩数学的意思。文章内容涵盖互联网,计算机,统计,算法,NLP等前沿的数学及应用领域;也包括魔术思想,流程鉴等魔术内容;以及结合二者的数学魔术分享,还有一些思辨性的谈天说地的随笔。希望你能和我一起,既能感性思考又保持理性思维,享受人生乐趣。欢迎扫码关注和在文末或公众号留言与我交流!

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