[b]Usdk[/b]
这是一个移动平台sdk快速适配框架和多渠道打包平台,方便android、ios移动平台渠道sdk或者各种Native功能插件的快速接入,接入过程无需修改添加任何的C#代码。内置的打包工具,能够在不修改任何unity工程的情况下实现快速的单渠道和多渠道打包。sdk适配时间和渠道打包时间至少可以减少一半以上。一键打包工具配合jenkins构建平台可以实现web远程出包构建,从而保证项目组内任何成员都可以出包,而不需要程序介入。
[b]框架结构[/b]
[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201907/18/1563422111_562702.png][/img]
[b]系统要求[/b]
#android:#Java JDK1.7或1.8,android sdk8.0以上(至少升到了27)
iOS:Xcode
[b]Unity3D版本支持[/b]
Unity全版本支持
[b]多平台支持
[/b]
目前支持android、iosandroid平台支持eclipse、android studio工程适配ios支持xcode工程适配
[b]快速适配渠道sdk和Native插件[/b]
Usdk能够快速的适配各个渠道sdk和Native插件,适配过程无需修改和添加任何C#代码,做到C#代码的零入侵。Usdk可以做到按需调用各种Native插件,各种Native插件可以按需打入各个渠道包,剔除无用的Native插件,从而节省包体。
[b]强大的多渠道打包平台[/b]
Usdk不仅仅是一个sdk适配框架,更是一个功能强大的多渠道打包平台,通过强大的sdk适配机制能够快速的实现单渠道和多渠道的出包,并且可以大大的减少出包时间。
[b]jenkins远程构建支持[/b]
Usdk实现了本地命令行打包工具(build.bat\build.sh),使用jenkins远程构建只需要把本地的命令行工具稍作修改,把本地输入参数操作去掉并在jenkins平台上进行参数设置再调用本地命令行工具打包即可。
[b]Unity导出xcode自动配置工具[/b]
在unity4.x通过xupoter插件来设置unity导出xcode自动配置,到了unity5.x unity自己实现了一套工具,并且比xupoter提供了更多的操作可能。但是unity的工具集成在了unity编辑器里面,所以如果要想使用只能在unity工程中通过编辑器功能来操作导出xcode工程的自动配置。这样有一个缺点就是对于unity工程不需要变化但是又要打多个渠道的iOS包的情况下需要每次都要重新从Unity导出到xcode,对于大项目这是十分浪费时间的。针对上述情况,Usdk独立出了unity这套自动配置工具,完全脱离了Unity体系,能够单独作为一个外部工具随时随地的操作xcode工程下的工程配置文件和Info.plist配置文件,可以添加或者移除指定库、源码、资源等,操作非常灵活,只要你能想得到的操作都能够实现。并且工具通过unity安装目录下的mono虚拟机进行运行,所以具有跨平台的能力,不管是windows还是mac都能够使用。
[b]iOS打包智能支持CocoaPods项目的构建[/b]
Usdk加入了CocoaPods自动构建工具,使得cocoapods方式构建xcode工程成为可能,内置工具可以实现Project\Workspace xcode项目类型的构建。iOS多渠道多插件出包不仅支持本地Framework的导入,还智能支持CocoaPods远程仓库依赖的构建,并且两种方式可以混用。只需要在插件或者渠道的module文件夹下加入一个CocoaPods.json的依赖配置文件即可,打包工具即会智能识别依赖并构建CocoaPods项目。
[b]github地址(喜欢的朋友麻烦给个星)[/b]
https://github.com/honghuachen/Usdk