Unity Shader Graph 可视化着色器 —— 节点之Artistic

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Adjustment(调节)

Channel Mixer 通道混合 ——更改RGB各通道的占比
Contrast 对比度调整
Hue 色调调整
Invert Colors 反转颜色——看起来像是加了一层颜色
Replace Color 替换颜色
Saturation 饱和度调整
White Balance 白平衡

Blend(混合)

Blend 混合
(属性 opacity 为 不透明度)

混合模式

英文中文
Burn加深
Darken变暗
Difference插值
Dodge减淡
Divide划分?
Exclusion排除
Hard Light强光
Hard Mix实色混合
Lighten变亮
Linear Burn线性加深
Linear Dodge线性减淡
Linear Light线性光
Linear Light Add Sub线性光加减?
Multiply正片叠加
Negation否定?
Screen滤色
Overlay叠加
Pin Light点光
Soft Light柔光
Vivid Light亮光
Subtract差值

Filter(过滤)

Dither 抖动 ——有意的噪声???降低图片质量???(一脸懵逼…)

Mask(遮罩)

Channel Mask 通道遮罩——去掉某个颜色通道
Color Mask 颜色遮罩

Normal (法线)

Normal Blend 法线混合
Normal Create 法线创建——根据一张图片创建一张法线
Normal Strength 法线增强
Normal Unpack 解压法线?(搞不懂有什么用…)

Utility(通用)

Colorspace Conversion 彩色空间转换——RGB, Linear, HSV 互相转换

个人笔记,如有错误请多指教!

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